बोर्ड गेम प्रोटोटाइप गाइड: अवधारणा से खेलने योग्य तक 7 चरणों में

एक प्रोटोटाइप अंतिम उत्पाद नहीं है। इसका काम आपके यांत्रिकी को यथासंभव सस्ते और शीघ्रता से परीक्षण योग्य बनाना है। अधिकांश पहली बार डिज़ाइनर अपने प्रोटोटाइप को अच्छा दिखाने में बहुत लंबा समय बिताते हैं और इसे काम करने के लिए पर्याप्त समय नहीं देते हैं। यह मार्गदर्शिका बताती है कि कार्यात्मक प्रोटोटाइप को तेजी से कैसे बनाया जाए, कब अपग्रेड किया जाए, और Neutronium: Parallel Wars प्रोटोटाइप ने पुनरावृत्ति चक्रों और चीजों को बहुत जल्द बनाने की लागत के बारे में क्या सिखाया।

चरण 1 - इंडेक्स कार्ड प्रोटोटाइप

आपके पहले प्रोटोटाइप की लागत $10 से कम होनी चाहिए और इसे बनाने में 2 घंटे से कम समय लगेगा। सामग्री: इंडेक्स कार्ड, मार्कर, कैंची, किसी अन्य गेम के टोकन या पेनी। कार्डों पर यांत्रिकी लिखें. कागज पर बोर्ड बनाएं. सिक्कों को टोकन के रूप में उपयोग करें। लक्ष्य एक खेल की तरह दिखना नहीं है - लक्ष्य यह परीक्षण करना है कि क्या मुख्य निर्णय लूप दो बार खेलने के लिए पर्याप्त दिलचस्प है।

Neutronium का पहला प्रोटोटाइप हाथ से खींची गई खंड रेखाओं के साथ कार्डस्टॉक से काटी गई हेक्सागोनल टाइलें थीं। कोई कला नहीं. पेंसिल में लिखे गए नंबर जो पहले सत्र में ही धुंधले हो गए। हेक्स ग्रिड को मोटे तौर पर मापा गया था और कुछ टाइलें थोड़े अलग आकार की थीं। इनमें से कोई भी मायने नहीं रखता - परीक्षण किया जा रहा प्रश्न यह था कि क्या साझा किनारों के साथ हेक्सागोनल क्षेत्र को नियंत्रित करने से दिलचस्प निर्णय हुए, और उस प्रश्न का उत्तर सटीक कार्डस्टॉक टाइल्स के साथ दिया जा सकता है।

नियम: यदि आपके लेवल 1 प्रोटोटाइप को बनने में एक दिन से अधिक समय लगता है, तो आप इसे बहुत विस्तृत बना रहे हैं। 2 घंटे लगने तक दायरा कम करें। लेवल 1 का उद्देश्य मिथ्याकरण है - क्या आप एक ही सत्र में मूल विचार को तोड़ सकते हैं? यदि हाँ, तो आपने सप्ताह बचाये। यदि नहीं, तो आपके पास आगे बढ़ाने के लिए सबूत हैं।

चरण 2 — परिभाषित करें कि आप क्या परीक्षण कर रहे हैं

प्रत्येक प्रोटोटाइप पुनरावृत्ति एक चीज़ का परीक्षण करती है। निर्माण से पहले, स्पष्ट रूप से बताएं: "मैं परीक्षण कर रहा हूं कि क्या एक्स मैकेनिक दिलचस्प निर्णय लेता है।" यदि आप क्षेत्र का दावा करते हुए परीक्षण कर रहे हैं, तो आपको कला की आवश्यकता नहीं है। आपको अंतिम घटक गणना की आवश्यकता नहीं है. आपको 10 राउंड तक खेलने के लिए पर्याप्त मोहरों की आवश्यकता है। परिकल्पना को सत्र से पहले लिखें, बाद में नहीं।

सबसे आम प्रोटोटाइप गलती बिना किसी परिभाषित प्रश्न के सत्र चलाना है। इससे जवाबदेह डेटा के बजाय वास्तविक प्रतिक्रिया उत्पन्न होती है - "खिलाड़ियों को ट्रेडिंग मैकेनिक का आनंद लेना प्रतीत होता है"। एक जवाबदेह परिकल्पना यह होगी: "क्या ट्रेडिंग मैकेनिक प्रत्यक्ष-खरीद विकल्प की तुलना में प्रति मोड़ अधिक निर्णय लेता है?" उस प्रश्न का परीक्षण किया जा सकता है. "क्या खिलाड़ियों ने इसका आनंद लिया?" डिज़ाइन परिवर्तनों को निर्देशित करने के लिए पर्याप्त विशिष्टता के साथ परीक्षण नहीं किया जा सकता है।

यदि आप आय स्केलिंग का परीक्षण कर रहे हैं, तो आपको उन घटकों पर सटीक संख्याओं की आवश्यकता है। बाकी सब कुछ कठिन हो सकता है. आप जो परीक्षण कर रहे हैं, परिशुद्धता उस पर आनुपातिक होनी चाहिए - न कि इस बात पर कि प्रोटोटाइप समाप्त दिखता है।

चरण 3 - घटक निष्ठा स्तर

यह समझना कि आपका प्रोटोटाइप किस निष्ठा स्तर पर होना चाहिए - और आगे नहीं बढ़ना - व्यर्थ किए गए हफ्तों के प्रयास को बचाता है। अधिकांश डिज़ाइनर लेवल 2 को पूरी तरह से छोड़ देते हैं, जहां अधिकांश वास्तविक संतुलन कार्य होता है।

स्तर 1

संकल्पना

कागज और इंडेक्स कार्ड पर हाथ से बनाया गया। केवल कोर लूप का परीक्षण करें। लागत: $10 से कम। समय: 2-4 घंटे.

स्तर 2

कार्यात्मक

मुद्रित घटक, प्लेसहोल्डर कला। संतुलन और प्रवाह का परीक्षण करें. यह वह स्तर है जहां सबसे अधिक संतुलन कार्य होता है। लागत: $20-50.

स्तर 3

प्रस्तुत करने योग्य

प्रिंट-एंड-प्ले गुणवत्ता। अजनबियों और समीक्षकों के साथ परीक्षण करें। लागत: जटिलता के आधार पर $50-200।

स्तर 4

प्रकाशक-तैयार

लगभग अंतिम घटक। निर्माता उद्धरण और प्रेस समीक्षा प्रतियों के लिए। लागत: $200-500+.

स्तर 2 पुनरावृत्ति वह है जहां बदसूरत घटक एक विशेषता हैं, समस्या नहीं। जो खिलाड़ी कला से विचलित नहीं हो सकते वे सीधे यांत्रिकी से जुड़ते हैं। स्तर 2 पर घटक भ्रम (खिलाड़ी अनिश्चित हैं कि कौन सा घटक कौन सा है) आपको बताता है कि डिज़ाइन को स्पष्ट भेदभाव की आवश्यकता है - ऐसा नहीं है कि आपको बेहतर कला की आवश्यकता है। लेवल 3 की उत्पादन गुणवत्ता में निवेश करने से पहले लेवल 2 पर भेदभाव को ठीक करें।

चरण 4 - हेक्स टाइल प्रोटोटाइप

Neutronium-विशिष्ट लेकिन स्थानिक निकटता वाले किसी भी खेल के लिए व्यापक रूप से लागू। हेक्सागोनल टाइलों को आयताकार कार्डों की तुलना में अधिक प्रोटोटाइप प्रयास की आवश्यकता होती है क्योंकि निकटता स्थानिक और दिशात्मक होती है - कोण पर रखी गई टाइल मायने रखती है, न कि केवल कौन सी टाइल रखी गई थी।

हेक्स टाइल गेम के लिए: कार्डस्टॉक पर प्रिंट करें (न्यूनतम 90जीएसएम, टिकाऊपन के लिए 120जीएसएम पसंदीदा), हेक्स पंच या टेम्पलेट से काटें, और अपनी डिजाइन स्प्रेडशीट से मेल खाने के लिए टाइल्स को नंबर दें। पेंसिल से खंडों को लेबल करें - आप पहले पांच सत्रों में उन लेबलों को एक से अधिक बार बदलेंगे। जब तक आप कम से कम तीन सत्रों में एक ही टाइल लेआउट को बदले बिना उसका परीक्षण नहीं कर लेते, तब तक स्याही लगाने के लिए प्रतिबद्ध न हों।

सामान्य गलती: हेक्स टाइल्स के लिए गोलाकार टोकन का उपयोग जल्दी करना क्योंकि "हेक्स को काटना कठिन होता है।" गोल टोकन आसन्नता का ठीक से परीक्षण नहीं कर सकते - किनारों के बीच दिशात्मक संबंध अदृश्य हैं। अपने पहले सत्र से पहले उचित हेक्स बनाने में 2 घंटे का निवेश करें। डेटा गुणवत्ता में अंतर महत्वपूर्ण है और समय लागत कम है।

चरण 5 - संस्करण क्रमांकन प्रणाली

प्रत्येक प्रोटोटाइप संस्करण को लेबल करें। जब आप कुछ बदलते हैं, तो संस्करण संख्या अपडेट करें और लिखें कि क्या बदला और क्यों। 25 प्लेट परीक्षणों के बाद, आपको यह याद नहीं रहेगा कि किस संस्करण ने न्यूक्लियर पोर्ट स्नोबॉल समस्या को ठीक किया था। आपको याद नहीं होगा कि क्या संस्करण 2.4 में आय पुनर्संतुलन ठीक था या क्या यह संस्करण 2.7 में पेश किया गया पोर्ट विनाश मैकेनिक था।

एक सरल स्प्रेडशीट का उपयोग करें: संस्करण संख्या, दिनांक, क्या परिवर्तन हुआ, परिवर्तन क्यों किया गया, और परिणाम अगले सत्र में देखा गया। यह MEQA फ्रेमवर्क की नींव है - संस्करण रिकॉर्ड के बिना, फ्रेमवर्क के पास तर्क करने के लिए कोई ऐतिहासिक डेटा नहीं है। स्प्रेडशीट को बनाए रखने में प्रति सत्र 5 मिनट लगते हैं और आपने क्या बदला और कब बदला, इसके पुनर्निर्माण में लगने वाले घंटों की बचत होती है।

Neutronium: Parallel Wars के संस्करण रिकॉर्ड प्रारंभिक पुनरावृत्तियों पर वापस जा रहे हैं। रिकॉर्ड बताते हैं कि संस्करण 1.x में पेश किए गए कुछ यांत्रिकी अभी भी लगभग अंतिम रूप में मौजूद हैं, और अन्य जो आवश्यक लग रहे थे उन्हें संस्करण 3.0 द्वारा पूरी तरह से हटा दिया गया था। पेपर ट्रेल डिज़ाइन इतिहास है।

चरण 6 - अपना प्रोटोटाइप कब अपग्रेड करें

जब बाहरी प्लेटेस्टर घटक सुपाठ्यता के साथ संघर्ष करते हैं तो अपग्रेड करें - जब फ़ॉन्ट बहुत छोटा हो, रंग बहुत समान हों, या प्रतीक अस्पष्ट हों। सौंदर्यशास्त्र में सुधार के लिए कभी भी अपग्रेड न करें। परीक्षण योग्यता में सुधार के लिए अपग्रेड करें. अंतर मायने रखता है: यदि आप अपग्रेड कर रहे हैं क्योंकि प्रोटोटाइप कच्चा दिखता है, तो यह कोई कार्यात्मक कारण नहीं है। यदि आप अपग्रेड कर रहे हैं क्योंकि खिलाड़ी प्रतीकों को गलत तरीके से पढ़ रहे हैं और परिणामस्वरूप गलत बैलेंस डेटा उत्पन्न कर रहे हैं, तो यह एक कार्यात्मक कारण है।

ऐसे संकेत जिनके लिए आपको लेवल 3 प्रोटोटाइप की आवश्यकता है: खिलाड़ी पूछ रहे हैं "इस प्रतीक का क्या मतलब है?" नियम सिखाए जाने के बाद प्रति सत्र एक से अधिक बार। खिलाड़ी घटक स्थानों का ट्रैक खो रहे हैं क्योंकि खेल की परिस्थितियों में टुकड़े बहुत समान दिखते हैं। खिलाड़ी नियम भ्रम के कारण नहीं बल्कि घटक की गलत पहचान के कारण अवैध कदम उठा रहे हैं। ये प्रोटोटाइप में सिग्नल विफलताएं हैं, गेम डिज़ाइन में नहीं।

प्रोटोटाइप कला को घटकों को अलग करना चाहिए, न कि उन्हें सजाना चाहिए। समान चिह्नों वाला एक लाल हेक्स और एक नीला हेक्स निकटता यांत्रिकी का प्रभावी ढंग से परीक्षण करता है। अलग-अलग पृष्ठभूमि बनावट वाली दो हेक्स टाइलें और कोने में छोटे आइकन नहीं हैं। विभेदन कार्यात्मक है; सजावट नहीं है.

चरण 7 - टेबलटॉप सिम्युलेटर के साथ डिजिटल प्रोटोटाइप

टेबलटॉप सिम्युलेटर (टीटीएस) एक स्टीम गेम है जो बोर्ड गेम को डिजिटल रूप से प्रोटोटाइप करने और परीक्षण करने की अनुमति देता है। इसके फायदे: कोई प्रिंटिंग नहीं, कोई कटिंग नहीं, आसान घटक अपडेट, और यह विभिन्न शहरों या देशों में रिमोट प्लेटेस्टिंग को सक्षम बनाता है। एक नियम पाठ परिवर्तन जिसके लिए 60 कार्डों को भौतिक रूप से पुनः मुद्रित करने की आवश्यकता होगी, टीटीएस में 5 मिनट लगते हैं।

इसके नुकसान वास्तविक हैं: एर्गोनॉमिक्स परीक्षण असंभव है क्योंकि आप यह महसूस नहीं कर सकते कि आरामदायक हैंडलिंग के लिए टोकन बहुत छोटे हैं या नहीं। घटक भौतिकता का मूल्यांकन नहीं किया जा सकता है - क्या हेक्स टाइल को रखने पर संतुष्टि महसूस होती है, क्या कार्ड अच्छी तरह से घूमते हैं, क्या टोकन गिनती आरामदायक टेबलटॉप प्रबंधन के लिए उपयुक्त है। महत्वपूर्ण शारीरिक संपर्क वाले खेलों के लिए, कुछ स्तर पर भौतिक प्रोटोटाइप आवश्यक रहते हैं।

Neutronium: Parallel Wars में दूरस्थ परीक्षण सत्रों के लिए एक टीटीएस मॉड है। इसने भौतिक प्रोटोटाइप प्रतियों को शिपिंग किए बिना विभिन्न शहरों में समूहों के साथ परीक्षण सक्षम किया। टीटीएस सत्र नियमों की स्पष्टता और संतुलन परीक्षण पर केंद्रित थे। भौतिक सत्र घटक डिजाइन सत्यापन और सेटअप और ब्रेकडाउन के एर्गोनॉमिक्स पर केंद्रित थे। दोनों आवश्यक थे; कोई भी दूसरे का स्थानापन्न नहीं हो सकता।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

बोर्ड गेम प्रोटोटाइप बनाने में कितना समय लगता है?
स्तर 1 प्रोटोटाइप (हाथ से तैयार इंडेक्स कार्ड) में 2-4 घंटे लगते हैं। लेवल 2 प्रोटोटाइप (मुद्रित घटक) में डिज़ाइन और मुद्रण समय सहित 1-2 दिन लगते हैं। लेवल 3 प्रोटोटाइप (लगभग अंतिम कला के साथ प्रस्तुत करने योग्य गुणवत्ता) में 1-2 सप्ताह लगते हैं। 47 यांत्रिकी और हेक्स टाइल्स के साथ Neutronium जैसे जटिल खेलों के लिए, लेवल 2 प्रोटोटाइपिंग 25 वर्षों से अधिक समय से चल रही प्रक्रिया रही है - 13 ब्रह्मांड स्तरों में से प्रत्येक को एक सत्र में शामिल करने के लिए पर्याप्त स्थिर होने से पहले अलग-अलग पुनरावृत्ति चक्रों की आवश्यकता होती है।
बोर्ड गेम का प्रोटोटाइप बनाने के लिए मुझे किन सामग्रियों की आवश्यकता होगी?
स्तर 1 के लिए: इंडेक्स कार्ड, मार्कर, कैंची, अतिरिक्त टोकन (सिक्के, अन्य खेलों के क्यूब्स, पोकर चिप्स)। स्तर 2 के लिए: कार्डस्टॉक पेपर (90-120जीएसएम), एक प्रिंटर, एक लेमिनेटर यदि आप अधिक टिकाऊ टुकड़े चाहते हैं, और एक हेक्स पंच या कार्ड कटर यदि आपका गेम गैर-आयताकार घटकों का उपयोग करता है। स्तर 3 के लिए: द गेम क्राफ्टर या ड्राइवथ्रूकार्ड्स जैसी प्रिंट-ऑन-डिमांड सेवा पूर्ण विनिर्माण संचालन की आवश्यकता के बिना उचित प्रति-यूनिट लागत पर पेशेवर कार्ड गुणवत्ता प्रदान करती है।
क्या मुझे डिजिटल या भौतिक रूप से प्रोटोटाइप करना चाहिए?
दोनों, विभिन्न चरणों में। भौतिक रूप से प्रारंभ करें - कागज और कार्डस्टॉक उन समस्याओं को प्रकट करते हैं जो डिजिटल प्रोटोटाइप में छूट जाती हैं, जिनमें एर्गोनॉमिक्स, हैंडलिंग फील और आकार या वजन के अंतर के कारण होने वाले घटक भ्रम शामिल हैं जो डिजिटल अभ्यावेदन में मौजूद नहीं हैं। रिमोट प्लेटेस्टिंग और रैपिड रूल टेक्स्ट अपडेट के लिए डिजिटल (टेबलटॉप सिम्युलेटर) पर जाएं, जहां गति का लाभ महत्वपूर्ण है। घटक डिज़ाइन और विनिर्माण विनिर्देश सही हैं इसकी पुष्टि करने के लिए अंतिम प्री-प्रोडक्शन समीक्षा के लिए भौतिक पर लौटें।
मेरा प्रोटोटाइप बाहरी प्लेटेस्टिंग के लिए कब तैयार है?
जब कोई नया खिलाड़ी - कोई ऐसा व्यक्ति जिसने पहले कभी खेल नहीं देखा हो - खेल के बीच में आपके द्वारा नियमों को समझाए बिना सीख सकता है और पूरा सत्र पूरा कर सकता है। यह मील का पत्थर अप्राप्य है। यदि आपको खेल के दौरान नियमों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है, तो नियम अभी तक पर्याप्त रूप से स्पष्ट नहीं हैं। प्रोटोटाइप सही निष्ठा स्तर पर हो सकता है, लेकिन नियम दस्तावेज़ अभी भी एक प्रोटोटाइप है। अस्पष्ट नियमों के साथ बाहरी खेल परीक्षण नियमों के बारे में प्रतिक्रिया उत्पन्न करता है, खेल के बारे में नहीं - जो संतुलन-परीक्षण चरण में उपयोगी नहीं है।

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एक बार जब आपका प्रोटोटाइप बन जाता है, तो संरचित प्लेटेस्टिंग पद्धति यह निर्धारित करती है कि आप प्रत्येक सत्र से क्या सीखते हैं। बोर्ड गेम प्लेटेस्टिंग गाइड सत्र संरचना, डेटा संग्रह और संतुलन परीक्षण को कवर करता है।

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