25 वर्षों तक डिज़ाइन करने के बाद Neutronium: Parallel Wars और 12+ दस्तावेज़ीकृत प्लेटेस्टिंग सत्र चलाने के बाद, मैंने MEQA फ्रेमवर्क विकसित किया - बोर्ड गेम संतुलन का परीक्षण करने के लिए एक व्यवस्थित पद्धति जो मैं चाहता हूं कि जब मैंने शुरू किया था तब अस्तित्व में था। अधिकांश गेम डिज़ाइनर परीक्षण करते समय अंतर्ज्ञान और "महसूस" पर भरोसा करते हैं। MEQA अनुभव को माप से बदल देता है।
MEQA चार स्तंभों का प्रतिनिधित्व करता है: मापने योग्यता, सगाई, गुणवत्ता नियंत्रण, और अनुकूलनशीलता। साथ में वे परिभाषित करते हैं कि क्या ट्रैक करना है, असंतुलन का पता कैसे लगाना है, किसी समस्या पर कब कार्रवाई करनी है, और विभिन्न खिलाड़ी समूहों में किसी समाधान को कैसे मान्य करना है।
MEQA फ्रेमवर्क क्या है?
MEQA फ्रेमवर्क पहले से डिज़ाइन नहीं किया गया था - यह असंरचित प्लेटेस्टिंग की विफलताओं से उभरा। Neutronium: Parallel Wars के विकास के प्रारंभिक वर्षों में, सत्र अस्पष्ट टिप्पणियों के साथ समाप्त होते थे: "बीच में धीमा लगता है", "एक खिलाड़ी हावी था", "अर्थव्यवस्था अभी तक काम नहीं करती है"। इनमें से कोई भी अवलोकन कार्रवाई योग्य नहीं था। MEQA को अस्पष्ट अवलोकनों को सटीक मापों से बदलने के लिए बनाया गया था।
मापने योग्यता
प्लेटेस्टिंग से पहले विशिष्ट संख्यात्मक मेट्रिक्स को परिभाषित करें। हर सत्र में उन्हें ट्रैक करें. आय अनुपात, गुट द्वारा जीत दर, क्षेत्र की गिनती, समय-से-पहले-लड़ाकू।
सगाई
प्रति ब्रह्मांड/चरण खिलाड़ी सहभागिता मापें। सत्र गति डेटा से पता चलता है कि खिलाड़ी खेल के बाद के फीडबैक से पहले कहां अलग हो जाते हैं।
गुणवत्ता नियंत्रण
प्रत्येक मीट्रिक के लिए पास/असफल सीमा निर्धारित करें। एक सीमा उल्लंघन एक डिज़ाइन परिवर्तन को ट्रिगर करता है - "कब कोई चीज़ ठीक करने के लिए पर्याप्त रूप से टूट जाती है" की विषयपरकता को हटा देती है।
अनुकूलनशीलता
विभिन्न खिलाड़ी समूहों में मेट्रिक्स को ट्रैक करें: आयु सीमा, अनुभव स्तर, खिलाड़ी गणना। एक मैकेनिक जो 3 वयस्कों के लिए अच्छा संतुलन बनाता है वह 2 बच्चों के साथ विनाशकारी रूप से विफल हो सकता है।
एम - मापनीयता: परीक्षण योग्य मेट्रिक्स को परिभाषित करना
मापने योग्यता स्तंभ पहले सत्र से पहले शुरू होता है: परिभाषित करें कि आप किन संख्याओं को ट्रैक करेंगे, और बिना किसी अपवाद के हर सत्र में उन्हें ट्रैक करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। Neutronium: Parallel Wars के लिए, मुख्य मापनीयता मेट्रिक्स हैं:
| मीट्रिक | यह क्या मापता है | ट्रैक कब किया गया |
|---|---|---|
| प्रति खिलाड़ी प्रति राउंड आय | आर्थिक प्रसार और भगोड़े नेता | प्रत्येक संवर्धन चक्र |
| प्रति खिलाड़ी क्षेत्र गणना | विस्तार संतुलन | प्रत्येक ब्रह्मांड का अंत |
| प्रति गुट जीत दर | गुट विषमता | प्रत्येक सत्र |
| प्रति खिलाड़ी परमाणु पोर्ट गणना | पोर्ट श्रृंखला संतुलन | प्रत्येक संवर्धन चक्र |
| पहली लड़ाई का समय | संघर्ष बढ़ने की गति | प्रति सत्र |
| नेता-से-अंतिम आय अनुपात | भगोड़ा नेता का पता लगाना | प्रत्येक संवर्धन चक्र |
ई - सगाई: पेसिंग टेस्ट
| यूनिवर्स रेंज | औसत सत्र समय | सगाई का संकेत |
|---|---|---|
| यूनिवर्स 1-3 | 10-15 मिनट प्रत्येक | उच्च जुड़ाव, कम विश्लेषण पक्षाघात |
| यूनिवर्स 4-5 | 15-20 मिनट प्रत्येक | आर्थिक निर्णय सामने आते हैं, गति स्थिर होती है |
| ब्रह्मांड 6 | 20-30 मिनट | पूर्ण मानचित्र निर्णय मात्रा में वृद्धि का परिचय देता है |
| यूनिवर्स 8-10 | प्रत्येक 25-35 मिनट | मुकाबला बातचीत जोड़ता है, गति बनाए रखता है |
| यूनिवर्स 12-13 | 40-60 मिनट | पूर्ण 47-मैकेनिक गेम, केवल अनुभवी खिलाड़ी |
प्रश्न - गुणवत्ता नियंत्रण: परमाणु बंदरगाह हादसा
Neutronium: Parallel Wars में परमाणु बंदरगाह आय फॉर्मूला डिज़ाइन द्वारा घातांकीय है:
| परमाणु बंदरगाह | प्रति राउंड आय | अनुपात बनाम 1 बंदरगाह |
|---|---|---|
| 1 | 2 Nn | 1× |
| 2 | 5 Nn | 2.5× |
| 3 | 10 Nn | 5× |
| 5 | 40 Nn | 20× |
| 10 | 220 Nn | 110× |
सत्र 7 में, MEQA की ट्रैकिंग में 14:1 के नेता-से-अंतिम आय अनुपात का पता चला - जो 5:1 की परिभाषित क्यूसी सीमा को पार कर गया। इससे डिज़ाइन कार्रवाई शुरू हो गई: परमाणु बंदरगाहों को विनाशकारी बना दिया गया। परिवर्तन के बाद के डेटा से पता चला कि अनुपात स्वीकार्य सीमा के भीतर गिरकर 4:1 हो गया।
ए - अनुकूलनशीलता: मिश्रित अनुभव समूह
सबसे महत्वपूर्ण अनुकूलनशीलता चुनौती मिश्रित अनुभव समूह थी। इसे संबोधित करने से पहले, जीत दरों से पता चला कि अनुभवी खिलाड़ियों ने 78% मिश्रित-समूह सत्र जीते। समाधान: प्रोग्रेस जर्नल बाधा प्रणाली।
| खेले गए सत्र (अनुभवी खिलाड़ी) | हैंडीकैप शुरू करना | पोस्ट-हैंडीकैप जीत दर |
|---|---|---|
| 1-3 सत्र | −5 Nn | 54% |
| 4-7 सत्र | −10 Nn | 52% |
| 8+ सत्र | −15 Nn | 51% |
अपने बोर्ड गेम में MEQA लागू करना
- अपने पहले सत्र से पहले: 5-10 मापनीयता मेट्रिक्स को परिभाषित करें। उन्हें एक ट्रैकिंग शीट पर लिखें. प्रत्येक सत्र में उन्हें रिकॉर्ड करने के लिए प्रतिबद्ध रहें।
- कोई भी डेटा एकत्र करने से पहले प्रत्येक मीट्रिक के लिए QC सीमा निर्धारित करें।
- प्रति चरण समय के अनुसार सहभागिता को ट्रैक करें, न कि केवल सत्र की लंबाई के अनुसार।
- अनुकूलन क्षमता परीक्षण जानबूझकर चलाएं: एक सत्र केवल नए खिलाड़ियों के साथ, एक सत्र केवल अनुभवी खिलाड़ियों के साथ, एक सत्र मिश्रित।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
यांत्रिकी देखें MEQA संतुलित
Neutronium: Parallel Wars के सभी 47 यांत्रिकी का अन्वेषण करें - प्रत्येक को 12+ सत्रों में MEQA ढांचे के माध्यम से परीक्षण और मान्य किया गया।
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