После 25 година дизајнирања Neutronium: Parallel Wars и покретања 12+ документованих сесија тестирања, развио сам MEQA Фрамеворк — систематску методологију за тестирање баланса друштвених игара за коју бих желео да је постојала када сам почео. Већина дизајнера игара ослања се на интуицију и „осећај“ приликом тестирања. MEQA замењује осећај мерењем.
MEQA означава четири стуба: Мерљивост, Ангажман, Контрола квалитета и Прилагодљивост. Они заједно дефинишу шта треба пратити, како открити неравнотежу, када треба реаговати на проблем и како потврдити исправку у различитим групама играча.
Шта је MEQA оквир?
MEQA Фрамеворк није унапред дизајниран — настао је из неуспеха неструктурисаног тестирања. У раним годинама развоја Neutronium: Parallel Wars, сесије су се завршавале нејасним нотама: „осећам се споро у средини“, „један играч доминира“, „економија још не функционише“. Ниједно од ових запажања није било делотворно. MEQA је направљен да замени нејасна запажања прецизним мерењима.
Мерљивост
Дефинишите специфичне нумеричке показатеље пре тестирања. Пратите их сваку сесију. Односи прихода, стопе победа по фракцијама, број територија, време до прве борбе.
Ангажовање
Измерите ангажовање играча по универзуму/фази. Подаци о темпу сесије откривају где се играчи повлаче пре него што повратне информације постану после утакмице.
Контрола квалитета
Дефинишите прагове за пролаз/неуспех за сваки показатељ. Кршење прага покреће промену дизајна — уклања субјективност „када је нешто довољно покварено да се поправи“.
Прилагодљивост
Пратите метрику за различите групе играча: узрасте, нивое искуства, број играча. Механичар који добро балансира за 3 одрасле особе може катастрофално да поквари са 2 деце.
М — мерљивост: дефинисање проверљивих метрика
Стуб мерљивости почиње пре прве сесије: дефинишите које бројеве ћете пратити и обавежите се да ћете их пратити у свакој сесији без изузетка. За Neutronium: Parallel Wars, основне метрике мерљивости су:
| Метрика | Шта мери | Праћено када |
|---|---|---|
| Приход по рунди по играчу | Економски раст и одбегли лидери | Сваки циклус обогаћивања |
| Број територија по играчу | Стање проширења | Крај сваког универзума |
| Стопа победа по фракцијама | Асиметрија фракција | Свака сесија |
| Nuclear Port цоунт по играчу | Стање ланца портова | Сваки циклус обогаћивања |
| Време за прву борбу | Темпо ескалације сукоба | По сесији |
| Однос лидера и последњег прихода | Откривање одбеглог лидера | Сваки циклус обогаћивања |
Е — Ангажман: Тест пејсинга
| Распон универзума | Просечно време сесије | Сигнал ангажовања |
|---|---|---|
| Универзуми 1–3 | 10–15 минута сваки | Велико ангажовање, мала парализа анализе |
| Универзуми 4–5 | 15–20 минута сваки | Економске одлуке се појављују, темпо стабилан |
| Универзум 6 | 20–30 минута | Пуна мапа представља повећање обима одлучивања |
| Универзуми 8–10 | 25–35 минута сваки | Борба додаје интеракцију, одржавајући темпо |
| Универзуми 12–13 | 40–60 минута | Пуна игра са 47 механичара, само искусни играчи |
П — Контрола квалитета: Инцидент Nuclear Port
Формула прихода Nuclear Port у Neutronium: Parallel Wars је експоненцијална по дизајну:
| Nuclear Port | Приход по рунди | Однос наспрам 1 порта |
|---|---|---|
| 1 | 2 Nn | 1× |
| 2 | 5 Nn | 2,5× |
| 3 | 10 Nn | 5× |
| 5 | 40 Nn | 20× |
| 10 | 220 Nn | 110× |
У сесији 7, праћење MEQA је открило однос водећих и последњег прихода од 14:1 — прелазећи дефинисани праг контроле квалитета од 5:1. Ово је покренуло радњу дизајна: Nuclear Port су направљени за уништавање. Подаци после промене показују да је однос пао на 4:1, у оквиру прихватљивог опсега.
А — Прилагодљивост: мешовите групе искуства
Најзначајнији изазов прилагодљивости биле су групе са мешовитим искуством. Пре него што се позабавимо овим, стопа победа је показала да су искусни играчи освојили 78% сесија у мешовитим групама. Решење: Прогресс Јоурнал хендикеп систем.
| Одигране сесије (искусан играч) | Почетни хендикеп | Стопа победа након хендикепа |
|---|---|---|
| 1–3 сесије | −5 Nn | 54% |
| 4–7 сесија | −10 Nn | 52% |
| 8+ сесија | −15 Nn | 51% |
Примена MEQA на вашу игру на плочи
- Пре прве сесије: Дефинишите 5–10 показатеља мерљивости. Напишите их на листу за праћење. Посветите се снимању сваке сесије.
- Дефинишите граничне вредности квалитета за сваки показатељ пре него што прикупите било какве податке.
- Пратите ангажовање као време по фази, а не само дужину сесије.
- Покрените тестове прилагодљивости намерно: једна сесија само са новим играчима, једна само са искусним, једна мешовита.
Честа питања
Погледајте механику MEQA Баланцед
Истражите свих 47 механика Neutronium: Parallel Wars — свака је тестирана и потврђена кроз MEQA оквир у више од 12 сесија.
Прикажи свих 47 механика →