След 25 години проектиране на Neutronium: Parallel Wars и провеждане на 12+ документирани сесии за тестване на игра, разработих MEQA Framework — систематична методология за тестване на баланса на настолните игри, която ми се иска да съществуваше, когато започнах. Повечето дизайнери на игри разчитат на интуицията и „усещането“, когато тестват играта. MEQA заменя усещането с измерване.
MEQA означава четири стълба: Измеримост, Ангажираност, Контрол на качеството и Адаптивност. Заедно те определят какво да се проследява, как да се открие дисбаланс, кога да се действа при проблем и как да се валидира корекция в различни групи играчи.
Какво представлява рамката MEQA?
Рамката MEQA не е проектирана предварително — тя се появи в резултат на неуспехите на неструктурираното тестване на играта. В ранните години от развитието на Neutronium: Parallel Wars сесиите завършваха с неясни бележки: „чувства се бавно по средата“, „един играч е доминиран“, „икономиката все още не работи“. Нито едно от тези наблюдения не е подлежащо на действие. MEQA е създаден, за да замени неясните наблюдения с точни измервания.
Измеримост
Дефинирайте конкретни числени показатели преди тестване на играта. Проследявайте ги всяка сесия. Коефициенти на доходи, проценти на победи по фракции, брой територии, време до първа битка.
Ангажимент
Измерете ангажираността на играчите по вселена/фаза. Данните за темпото на сесията разкриват къде играчите се оттеглят преди обратната връзка след играта.
Контрол на качеството
Дефинирайте прагове за преминаване/неуспешно за всеки показател. Нарушаването на прага задейства промяна в дизайна — премахване на субективността на „кога нещо е достатъчно счупено, за да се поправи“.
Адаптивност
Проследявайте показатели за различни групи играчи: възрастови групи, нива на опит, брой играчи. Механик, който балансира добре за 3 възрастни, може катастрофално да се провали с 2 деца.
M — Измеримост: Дефиниране на тестируеми показатели
Стълбът Измеримост започва преди първата сесия: определете кои числа ще проследявате и се ангажирайте да ги проследявате всяка сесия без изключение. За Neutronium: Parallel Wars основните показатели за измерване са:
| Показател | Какво измерва | Кога се проследява |
|---|---|---|
| Приходи на рунд на играч | Икономическо разпространение и избягали лидери | Всеки цикъл на обогатяване |
| Брой територии на играч | Баланс на разширението | Край на всяка вселена |
| Процент на победа на фракция | Асиметрия на фракцията | Всяка сесия |
| Брой ядрени портове на играч | Баланс на веригата на портове | Всеки цикъл на обогатяване |
| Време до първа битка | Темпо на ескалацията на конфликта | На сесия |
| Съотношение на доходите между лидер и последен | Откриване на избягал лидер | Всеки цикъл на обогатяване |
E — Ангажираност: тестът за темпо
| Обхват на Вселената | Средно време на сесия | Сигнал за ангажираност |
|---|---|---|
| Вселени 1–3 | 10–15 минути всяка | Висока ангажираност, ниска парализа на анализа |
| Вселени 4–5 | 15–20 минути всяка | Икономическите решения се появяват със стабилно темпо |
| Вселена 6 | 20–30 минути | Пълната карта въвежда скок в обема на решения |
| Вселени 8–10 | 25–35 минути всяка | Борбата добавя взаимодействие, темпото се поддържа |
| Вселени 12–13 | 40–60 минути | Пълна игра с 47 механика, само за опитни играчи |
В — Контрол на качеството: Инцидентът в ядреното пристанище
Формулата за доходи от ядрено пристанище в Neutronium: Parallel Wars е експоненциална по дизайн:
| Ядрени портове | Приход на рунд | Съотношение спрямо 1 порт |
|---|---|---|
| 1 | 2 Nn | 1× |
| 2 | 5 Nn | 2,5× |
| 3 | 10 Nn | 5× |
| 5 | 40 Nn | 20× |
| 10 | 220 Nn | 110× |
В сесия 7 проследяването на MEQA откри съотношение на приходите на лидер към последния от 14:1 — преминаване на дефинирания праг на QC от 5:1. Това задейства проектното действие: ядрените портове бяха направени разрушими. Данните след промяната показват, че съотношението е спаднало до 4:1, в приемлив диапазон.
A — Адаптивност: Групи със смесен опит
Най-значимото предизвикателство за адаптивност бяха групите със смесен опит. Преди да се обърне внимание на това, процентите на победи показват, че опитни играчи са спечелили 78% от сесиите в смесени групи. Решението: системата за хендикап на Progress Journal.
| Изиграни сесии (опитен играч) | Начален хендикап | Процент на победи след хендикап |
|---|---|---|
| 1–3 сесии | −5 Nn | 54% |
| 4–7 сесии | −10 Nn | 52% |
| 8+ сесии | −15 Nn | 51% |
Прилагане на MEQA към вашата настолна игра
- Преди първата ви сесия: Определете 5–10 показателя за измеримост. Запишете ги на лист за проследяване. Ангажирайте се да ги записвате всяка сесия.
- Определете праговете за QC за всеки показател, преди да съберете данни.
- Проследявайте ангажираността като време на фаза, а не само продължителността на сесията.
- Пуснете тестове за адаптивност умишлено: една сесия само с нови играчи, една само с опитни играчи, една смесена.
Често задавани въпроси
Вижте механиката MEQA Balanced
Разгледайте всички 47 механики на Neutronium: Parallel Wars — всяка от тях е тествана и валидирана чрез рамката MEQA в рамките на 12+ сесии.
Вижте всички 47 механики →