MEQA Рамка: докажана методологија за тестирање на билансот на игри на табла

После 25 години дизајнирање Neutronium: Parallel Wars и водење на 12+ документирани сесии за тестирање за играње, ја развив рамката MEQA - систематска методологија за тестирање на рамнотежата на игри на табла која посакував да постоеше кога започнав. Повеќето дизајнери на игри се потпираат на интуиција и „чувствуваат“ кога играат тестирање. MEQA го заменува чувството со мерење.

MEQA значи четири столба: Мерливост, Ангажман, Контрола на квалитет и Прилагодливост. Заедно тие дефинираат што да следи, како да се открие нерамнотежа, кога да се дејствува на проблем и како да се потврди поправката во различни групи играчи.

Што е MEQA Рамката?

Рамката MEQA не беше дизајнирана однапред - таа произлезе од неуспесите на неструктурираното тестирање за играње. Во раните години од развојот на Neutronium: Parallel Wars, сесиите завршуваа со нејасни белешки: „се чувствува бавно во средината“, „доминира еден играч“, „економијата сè уште не функционира“. Ниту една од овие набљудувања не беше активна. MEQA е изграден за да ги замени нејасните набљудувања со прецизни мерења.

М

Мерливост

Дефинирајте специфична нумеричка метрика пред да се игра тестирањето. Следете ги секоја сесија. Коефициенти на приход, стапки на победи по фракции, број на територии, време до прва борба.

E

Ангажман

Мерете го ангажманот на играчите по универзум/фаза. Податоците за темпото на сесиите откриваат каде играчите се откачуваат пред повратните информации по играта.

П

Контрола на квалитет

Дефинирајте ги праговите за поминување/неуспех за секоја метрика. Прекршувањето на прагот предизвикува промена на дизајнот - отстранувајќи ја субјективноста на „кога нешто е доволно скршено за да се поправи“.

A

Прилагодливост

Следете ги метриките во различни групи играчи: опсег на возраст, нивоа на искуство, број на играчи. Механичар кој добро балансира за 3 возрасни може катастрофално да пропадне со 2 деца.

M — Мерливост: Дефинирање на метрика што може да се тестира

Столбот за мерливост започнува пред првата сесија: дефинирајте кои броеви ќе ги следите и обврзете се да ги следите секоја сесија без исклучок. За Neutronium: Parallel Wars, основните метрики за мерливост се:

<табела class="data-table"> <глава> Метрика Што мери Се следи кога Приход по круг по играчЕкономско ширење и бегство лидериСекој циклус на збогатување Број на територија по играчСаланс на проширувањеКрај на секој универзум Стапка на победи по фракцијаАсиметрија на фракцииСекоја сесија Број на нуклеарни порти по играчСаланс на синџирот на пристаништаСекој циклус на збогатување Време за прва борбаТемпо на ескалација на конфликтотПо сесија Сооднос меѓу лидерот и последниот приходОткривање на лидер во бегствоСекој циклус на збогатување
Практично правило: Ако не можете да дефинирате број за метрика, не можете да го тестирате. „Се чувствува неурамнотежен“ не е метрика. „Соодносот меѓу лидерот и последниот приход надминува 5x“ е метрика.

E — Ангажирање: Тест за темпо

<табела class="data-table"> <глава> Опсег на универзум Просечно време на сесија Сигнал за ангажман Универзуми 1-310-15 минути секојВисок ангажман, ниска парализа на анализа Универзуми 4–515–20 минути секојСе појавуваат економски одлуки со стабилно темпо Universe 620–30 минутиЦелосната карта воведува скок на волуменот на одлуки Универзуми 8–1025–35 минути секојБорбата додава интеракција, постојано темпо Универзуми 12–1340–60 минутиЦелосна игра со 47 механичари, само искусни играчи

Q — Контрола на квалитет: Инцидентот на нуклеарното пристаниште

Формулата за приход од нуклеарно пристаниште во Neutronium: Parallel Wars е експоненцијална според дизајнот:

<табела class="data-table"> Нуклеарни пристаништаПриход по кругСооднос наспроти 1 порта 12 Nn1× 25 Nn2,5× 310 Nn5× 540 Nn20× 10220 Nn110×

Во сесијата 7, следењето на MEQA откри сооднос меѓу лидерот и последниот приход од 14:1 — преминување на дефинираниот праг на КК од 5:1. Ова ја поттикна дизајнерската акција: Нуклеарните пристаништа беа уништени. Податоците по промената покажаа дека соодносот паднал на 4:1, во прифатлив опсег.

A — Приспособливост: Групи со мешани искуства

Најзначајниот предизвик за приспособливост беа групите со мешани искуства. Пред да се реши ова, стапките на победи покажаа дека искусните играчи освоиле 78% од сесиите во мешани групи. Решението: Систем за хендикеп на Progress Journal.

<табела class="data-table"> Одиграни сесии (искусен играч)Почетен хендикепСтапка на победи по хендикеп 1–3 сесии−5 Nn54% 4–7 сесии−10 Nn52% 8+ сесии−15 Nn51%

Примена MEQA на вашата друштвена игра

  1. Пред првата сесија: Дефинирајте 5-10 метрика за мерливост. Напишете ги на лист за следење. Посветете се да ги снимате секоја сесија.
  2. Дефинирајте ги праговите за QC за секоја метрика пред да соберете какви било податоци.
  3. Следете го ангажманот како време по фаза, а не само како должина на сесијата.
  4. Спроведете тестови за приспособливост намерно: една сесија само со нови играчи, една само со искусни, една мешана.

Често поставувани прашања

Која е MEQA Рамката за рамнотежа на друштвени игри?
MEQA значи мерливост, ангажираност, контрола на квалитет и приспособливост. Тоа е систематска методологија за тестирање на рамнотежата на игри на табла која го заменува интуитивното тестирање за играње со дефинирани метрики, прагови и структурирана валидација кај различни групи играчи.
Колку сесии за тестирање за играње бара MEQA?
MEQA не пропишува фиксен број на сесии. За 47-те механичари на Neutronium: Parallel Wars, потребни беа над 12 документирани сесии за да се потврдат сите четири столба. Методологијата го нагласува собирањето податоци од сесија 1 - не чека додека немате „доволно“ сесии пред да започнете со мерење.
Како MEQA го реши проблемот со снежните топки на нуклеарното пристаниште?
Столбот за мерливост на
MEQA го следеше соодносот меѓу лидерите и последниот приход секој циклус на збогатување. Во сесијата 7, овој сооднос достигна 14:1 - преминување на дефинираниот праг на QC од 5:1. Прагот предизвика дизајнерска акција: правејќи ги нуклеарните пристаништа разурнливи. Податоците по промената потврдија дека соодносот паднал на 4:1, во прифатлив опсег.
Дали MEQA може да се користи за игри со помалку механика?
Да. MEQA се намалува за поедноставни игри - дефинирајте помалку метрика, помалку прагови за QC, помалку конфигурации за приспособливост. Основната вредност на рамката - мерење пред судење - се применува без оглед на сложеноста на играта.

Видете ја механиката MEQA Балансирана

Истражете ги сите 47 механики на Neutronium: Parallel Wars - секоја од нив е тестирана и потврдена преку рамката MEQA на 12+ сесии.

Прикажи ги сите 47 механика →