Pas 25 vjetësh duke projektuar Neutronium: Parallel Wars dhe duke drejtuar mbi 12 seanca të dokumentuara të testimit të lojës, unë zhvillova kornizën MEQA — një metodologji sistematike për testimin e bilancit të lojërave në tavolinë që do të doja të ekzistonte kur fillova. Shumica e stilistëve të lojërave mbështeten në intuitën dhe "ndjehen" gjatë testimit. MEQA zëvendëson ndjesinë me matje.
MEQA do të thotë katër shtylla: Matja, Angazhimi, Kontrolli i cilësisë dhe Përshtatshmëria. Së bashku ata përcaktojnë se çfarë të gjurmohet, si të zbulohet çekuilibri, kur të veprohet për një problem dhe si të vërtetohet një rregullim në grupe të ndryshme lojtarësh.
Çfarë është korniza MEQA?
Kuadri MEQA nuk ishte projektuar paraprakisht — ai doli nga dështimet e testimit të pastrukturuar të lojës. Në vitet e para të zhvillimit të Neutronium: Parallel Wars, seancat përfundonin me shënime të paqarta: "ndihet i ngadaltë në mes", "një lojtar i dominuar", "ekonomia nuk funksionon ende". Asnjë nga këto vëzhgime nuk ishte i zbatueshëm. MEQA u ndërtua për të zëvendësuar vëzhgimet e paqarta me matje të sakta.
Matësi
Përcaktoni metrikë specifike numerike përpara se të luani testin. Ndiqni ato çdo seancë. Raportet e të ardhurave, normat e fitimeve sipas fraksioneve, numërimi i territoreve, koha deri në luftimin e parë.
Angazhimi
Masni angazhimin e lojtarëve për univers/fazë. Të dhënat e ritmit të sesionit zbulojnë se ku shkëputen lojtarët përpara se të bëjnë reagimet pas lojës.
Kontrolli i cilësisë
Përcaktoni pragjet e kalimit/dështimit për secilën metrikë. Një shkelje e pragut shkakton një ndryshim të dizajnit - duke hequr subjektivitetin e "kur diçka prishet mjaftueshëm për t'u rregulluar".
Përshtatshmëria
Gjurmo matjet në grupe të ndryshme lojtarësh: diapazoni i moshës, nivelet e përvojës, numri i lojtarëve. Një mekanik që ekuilibron mirë për 3 të rritur mund të dështojë në mënyrë katastrofike me 2 fëmijë.
M — Matshmëria: Përcaktimi i Metrikës së Testueshme
Shtylla e Matshmërisë fillon përpara seancës së parë: përcaktoni cilët numra do të gjurmoni dhe angazhohuni t'i gjurmoni ata çdo seancë pa përjashtim. Për Neutronium: Parallel Wars, metrikat kryesore të matshmërisë janë:
E — Angazhimi: Testi i ritmit
Q — Kontrolli i cilësisë: Incidenti i portit bërthamor
Formula e të ardhurave të portit bërthamor në Neutronium: Parallel Wars është eksponenciale sipas dizajnit:
Në sesionin 7, gjurmimi i MEQA zbuloi një raport të të ardhurave nga lideri ndaj të fundit prej 14:1 — duke kaluar pragun e përcaktuar të QC prej 5:1. Kjo shkaktoi veprimin e projektimit: Portet Bërthamore u bënë të shkatërrueshme. Të dhënat pas ndryshimit treguan se raporti ra në 4:1, brenda intervalit të pranueshëm.
A — Përshtatshmëria: Grupe të Përziera të Përvojave
Sfida më e rëndësishme e përshtatshmërisë ishin grupet e përziera të përvojës. Përpara se të trajtohej kjo, normat e fitoreve treguan se lojtarët me përvojë fituan 78% të seancave të grupeve të përziera. Zgjidhja: Sistemi i handikapit të Ditarit të Progresit.
Aplikimi i MEQA në lojën tuaj të tabelës
- Përpara sesionit tuaj të parë: Përcaktoni 5–10 metrika të matshmërisë. Shkruajini ato në një fletë përcjellëse. Angazhohuni t'i regjistroni ato çdo seancë.
- Përcaktoni pragjet e QC për secilën metrikë përpara se të grumbulloni ndonjë të dhënë.
- Gjurmoni angazhimin si kohë për fazë, jo vetëm kohëzgjatjen e sesionit.
- Kryej testet e përshtatshmërisë me qëllim: një seancë vetëm me lojtarë të rinj, një me vetëm me përvojë, një të përzier.
Pyetjet e bëra më shpesh
Shih Mekanikën MEQA E balancuar
Eksploro të gjitha 47 mekanikat e Neutronium: Parallel Wars — secila e testuar dhe e vërtetuar përmes kornizës MEQA në mbi 12 seanca.
Shiko të gjitha 47 Mekanikët →