MEQA چارچوب: یک روش اثبات شده برای تست تعادل بازی تخته

پس از 25 سال طراحی Neutronium: Parallel Wars و اجرای بیش از 12 جلسه تست بازی مستند، چارچوب MEQA را توسعه دادم - یک روش سیستماتیک برای آزمایش تعادل بازی های رومیزی که آرزو می کردم در زمان شروع من وجود داشت. اکثر طراحان بازی هنگام بازی کردن به شهود و "احساس" تکیه می کنند. MEQA حس را با اندازه گیری جایگزین می کند.

MEQA مخفف چهار ستون است: قابلیت اندازه‌گیری، تعامل، کنترل کیفیت، و انطباق‌پذیری. آنها با هم تعریف می کنند که چه چیزی را ردیابی کنیم، چگونه عدم تعادل را تشخیص دهیم، چه زمانی روی یک مشکل اقدام کنیم، و چگونه یک اصلاح را در گروه های مختلف پخش کننده تأیید کنیم.

چارچوب MEQA چیست؟

چارچوب MEQA از قبل طراحی نشده بود - از شکست های تست پخش بدون ساختار پدید آمد. در سال‌های اولیه توسعه Neutronium: Parallel Wars، جلسات با یادداشت‌های مبهم به پایان می‌رسید: «در وسط احساس کندی می‌کند»، «یک بازیکن تحت سلطه است»، «اقتصاد هنوز کار نمی‌کند». هیچ یک از این مشاهدات قابل اجرا نبود. MEQA برای جایگزینی مشاهدات مبهم با اندازه گیری های دقیق ساخته شده است.

M

قابلیت اندازه گیری

قبل از تست بازی، معیارهای عددی خاصی را تعریف کنید. هر جلسه آنها را دنبال کنید. نسبت درآمد، نرخ برد بر حسب جناح، تعداد قلمرو، زمان تا اولین مبارزه.

E

نامزدی

درگیری بازیکن را در هر جهان/فاز اندازه گیری کنید. داده‌های سرعت جلسه نشان می‌دهد که بازیکنان قبل از بازخورد پس از بازی، کجا را ترک می‌کنند.

Q

کنترل کیفیت

آستانه قبولی/شکست را برای هر متریک تعریف کنید. یک نقض آستانه باعث تغییر طراحی می شود - حذف ذهنیت "زمانی که چیزی به اندازه کافی شکسته شده است تا تعمیر شود".

A

انطباق پذیری

ردیابی معیارها در گروه‌های مختلف بازیکن: محدوده سنی، سطوح تجربه، تعداد بازیکنان. مکانیکی که برای 3 بزرگسال به خوبی تعادل را برقرار می کند ممکن است با 2 کودک به طرز فاجعه باری شکست بخورد.

M — قابلیت اندازه گیری: تعریف معیارهای قابل آزمایش

ستون اندازه‌گیری قبل از جلسه اول شروع می‌شود: تعیین کنید کدام اعداد را ردیابی خواهید کرد و متعهد شوید که هر جلسه بدون استثنا آنها را ردیابی کنید. برای Neutronium: Parallel Wars، معیارهای اصلی سنجش پذیری عبارتند از:

<جدول class="data-table"> متریک چه اندازه گیری می کند زمانی که ردیابی شد درآمد هر دور به ازای هر بازیکنپیشرفت اقتصادی و رهبران فراریهر چرخه غنی سازی تعداد قلمرو به ازای هر بازیکنتعادل گسترشپایان هر جهان نرخ برد در هر جناحعدم تقارن جناحهر جلسه تعداد پورت هسته ای به ازای هر بازیکنموجودی زنجیره بندرهر چرخه غنی سازی زمان برای اولین مبارزهسرعت تشدید درگیریدر هر جلسه نسبت درآمد رهبر به آخرینتشخیص رهبر فراریهر چرخه غنی سازی
قانون عملی: اگر نمی توانید عددی را برای یک متریک تعریف کنید، نمی توانید آن را آزمایش کنید. "احساس عدم تعادل" یک معیار نیست. "نسبت درآمد رهبر به آخرین بار از 5 برابر بیشتر است" یک معیار است.

E — تعامل: تست ضربان

<جدول class="data-table"> محدوده جهان میانگین زمان جلسه سیگنال تعامل جهان 1-310 تا 15 دقیقه هر کدامدرگیری بالا، فلج تجزیه و تحلیل کم جهان 4-5هر کدام 15 تا 20 دقیقهتصمیمات اقتصادی ظاهر می شوند، با سرعتی پایدار Universe 620-30 دقیقهنقشه کامل افزایش حجم تصمیم را معرفی می کند جهان 8 تا 1025 تا 35 دقیقه هر کداممبارزه به تعامل و سرعت پایدار می‌افزاید Universes 12–1340–60 دقیقهبازی کامل 47 مکانیکی، فقط بازیکنان با تجربه

Q — کنترل کیفیت: حادثه بندر هسته ای

فرمول درآمد بندر هسته‌ای در Neutronium: Parallel Wars با طراحی نمایی است:

<جدول class="data-table"> درگاه‌های هسته‌ایدرآمد در هر دورنسبت به 1 بندر 12 Nn1× 25 Nn2.5× 310 Nn5× 540 Nn20× 10220 Nn110×

در جلسه 7، ردیابی MEQA نسبت درآمد پیشرو به آخرین درآمد 14:1 را شناسایی کرد — عبور از آستانه QC تعریف شده 5:1. این اقدام طراحی را آغاز کرد: بنادر هسته‌ای قابل تخریب شدند. داده های پس از تغییر نشان داد که نسبت به 4:1 در محدوده قابل قبول کاهش یافته است.

A — سازگاری: گروه‌های تجربه مختلط

مهم‌ترین چالش سازگاری گروه‌های تجربه مختلط بود. قبل از پرداختن به این موضوع، نرخ برد نشان داد که بازیکنان با تجربه 78 درصد از جلسات گروهی ترکیبی را برنده شدند. راه حل: سیستم نقص مجله پیشرفت.

<جدول class="data-table"> جلسات انجام شده (بازیکن باتجربه)هندیپ شروعنرخ برد پس از معلولیت 1 تا 3 جلسه-5 Nn54٪ 4-7 جلسه-10 Nn52% 8+ جلسه−15 Nn51%

استفاده از MEQA در بازی تخته شما

  1. قبل از جلسه اول: 5 تا 10 معیار سنجش اندازه‌گیری را تعریف کنید. آنها را در یک برگه ردیابی بنویسید. متعهد شوید که هر جلسه آنها را ضبط کنید.
  2. قبل از جمع‌آوری داده‌ها،
  3. آستانه‌های QC را برای هر معیار تعیین کنید.
  4. درگیری را به صورت زمان در هر مرحله دنبال کنید، نه فقط طول جلسه.
  5. تست‌های سازگاری را عمدا اجرا کنید: یک جلسه فقط با بازیکنان جدید، یک جلسه فقط با تجربه، یک جلسه ترکیبی.

سوالات متداول

چارچوب MEQA برای تعادل بازی تخته چیست؟
MEQA مخفف عبارت Measurability، Engagement، Quality Control و Adaptability است. این یک روش سیستماتیک برای آزمایش تعادل بازی‌های روی تخته است که جایگزین تست بازی بصری با معیارهای تعریف شده، آستانه‌ها و اعتبارسنجی ساختاریافته در گروه‌های مختلف بازیکنان می‌شود.
MEQA به چند جلسه تست بازی نیاز دارد؟
MEQA تعداد جلسات ثابتی را تجویز نمی کند. برای 47 مکانیک Neutronium: Parallel Wars، بیش از 12 جلسه مستند برای اعتبارسنجی هر چهار ستون مورد نیاز بود. این روش بر جمع‌آوری داده‌ها از جلسه 1 تأکید می‌کند - قبل از شروع اندازه‌گیری، منتظر نمانید تا جلسات «کافی» داشته باشید.
چگونه MEQA مشکل گلوله برفی بندر هسته ای را حل کرد؟
ستون سنجش پذیری
MEQA نسبت درآمد پیشرو به آخرین در هر چرخه غنی سازی را دنبال می کرد. در جلسه 7، این نسبت به 14:1 رسید - از آستانه QC تعریف شده 5:1 عبور کرد. این آستانه یک اقدام طراحی را آغاز کرد: ساخت بنادر هسته ای قابل تخریب. داده های پس از تغییر تأیید کرد که نسبت به 4:1 در محدوده قابل قبول کاهش یافته است.
آیا می توان MEQA را برای بازی هایی با مکانیک کمتر استفاده کرد؟
بله. MEQA برای بازی‌های ساده‌تر کاهش می‌یابد — معیارهای کمتری، آستانه‌های QC کمتر، پیکربندی‌های سازگاری کمتر را تعریف کنید. ارزش اصلی چارچوب - اندازه گیری قبل از قضاوت - صرف نظر از پیچیدگی بازی اعمال می شود.

به مکانیک MEQA متعادل مراجعه کنید

همه 47 مکانیک Neutronium: Parallel Wars را کاوش کنید — هر کدام از طریق چارچوب MEQA در بیش از 12 جلسه آزمایش و تایید شده اند.

مشاهده همه 47 مکانیک →