پس از 25 سال طراحی Neutronium: Parallel Wars و اجرای بیش از 12 جلسه تست بازی مستند، چارچوب MEQA را توسعه دادم - یک روش سیستماتیک برای آزمایش تعادل بازی های رومیزی که آرزو می کردم در زمان شروع من وجود داشت. اکثر طراحان بازی هنگام بازی کردن به شهود و "احساس" تکیه می کنند. MEQA حس را با اندازه گیری جایگزین می کند.
MEQA مخفف چهار ستون است: قابلیت اندازهگیری، تعامل، کنترل کیفیت، و انطباقپذیری. آنها با هم تعریف می کنند که چه چیزی را ردیابی کنیم، چگونه عدم تعادل را تشخیص دهیم، چه زمانی روی یک مشکل اقدام کنیم، و چگونه یک اصلاح را در گروه های مختلف پخش کننده تأیید کنیم.
چارچوب MEQA چیست؟
چارچوب MEQA از قبل طراحی نشده بود - از شکست های تست پخش بدون ساختار پدید آمد. در سالهای اولیه توسعه Neutronium: Parallel Wars، جلسات با یادداشتهای مبهم به پایان میرسید: «در وسط احساس کندی میکند»، «یک بازیکن تحت سلطه است»، «اقتصاد هنوز کار نمیکند». هیچ یک از این مشاهدات قابل اجرا نبود. MEQA برای جایگزینی مشاهدات مبهم با اندازه گیری های دقیق ساخته شده است.
قابلیت اندازه گیری
قبل از تست بازی، معیارهای عددی خاصی را تعریف کنید. هر جلسه آنها را دنبال کنید. نسبت درآمد، نرخ برد بر حسب جناح، تعداد قلمرو، زمان تا اولین مبارزه.
نامزدی
درگیری بازیکن را در هر جهان/فاز اندازه گیری کنید. دادههای سرعت جلسه نشان میدهد که بازیکنان قبل از بازخورد پس از بازی، کجا را ترک میکنند.
کنترل کیفیت
آستانه قبولی/شکست را برای هر متریک تعریف کنید. یک نقض آستانه باعث تغییر طراحی می شود - حذف ذهنیت "زمانی که چیزی به اندازه کافی شکسته شده است تا تعمیر شود".
انطباق پذیری
ردیابی معیارها در گروههای مختلف بازیکن: محدوده سنی، سطوح تجربه، تعداد بازیکنان. مکانیکی که برای 3 بزرگسال به خوبی تعادل را برقرار می کند ممکن است با 2 کودک به طرز فاجعه باری شکست بخورد.
M — قابلیت اندازه گیری: تعریف معیارهای قابل آزمایش
ستون اندازهگیری قبل از جلسه اول شروع میشود: تعیین کنید کدام اعداد را ردیابی خواهید کرد و متعهد شوید که هر جلسه بدون استثنا آنها را ردیابی کنید. برای Neutronium: Parallel Wars، معیارهای اصلی سنجش پذیری عبارتند از:
<جدول class="data-table">E — تعامل: تست ضربان
<جدول class="data-table">Q — کنترل کیفیت: حادثه بندر هسته ای
فرمول درآمد بندر هستهای در Neutronium: Parallel Wars با طراحی نمایی است:
<جدول class="data-table">در جلسه 7، ردیابی MEQA نسبت درآمد پیشرو به آخرین درآمد 14:1 را شناسایی کرد — عبور از آستانه QC تعریف شده 5:1. این اقدام طراحی را آغاز کرد: بنادر هستهای قابل تخریب شدند. داده های پس از تغییر نشان داد که نسبت به 4:1 در محدوده قابل قبول کاهش یافته است.
A — سازگاری: گروههای تجربه مختلط
مهمترین چالش سازگاری گروههای تجربه مختلط بود. قبل از پرداختن به این موضوع، نرخ برد نشان داد که بازیکنان با تجربه 78 درصد از جلسات گروهی ترکیبی را برنده شدند. راه حل: سیستم نقص مجله پیشرفت.
<جدول class="data-table">استفاده از MEQA در بازی تخته شما
- قبل از جلسه اول: 5 تا 10 معیار سنجش اندازهگیری را تعریف کنید. آنها را در یک برگه ردیابی بنویسید. متعهد شوید که هر جلسه آنها را ضبط کنید. قبل از جمعآوری دادهها،
- آستانههای QC را برای هر معیار تعیین کنید.
- درگیری را به صورت زمان در هر مرحله دنبال کنید، نه فقط طول جلسه.
- تستهای سازگاری را عمدا اجرا کنید: یک جلسه فقط با بازیکنان جدید، یک جلسه فقط با تجربه، یک جلسه ترکیبی.
سوالات متداول
به مکانیک MEQA متعادل مراجعه کنید
همه 47 مکانیک Neutronium: Parallel Wars را کاوش کنید — هر کدام از طریق چارچوب MEQA در بیش از 12 جلسه آزمایش و تایید شده اند.
مشاهده همه 47 مکانیک →