MEQA Framework: todistettu menetelmä lautapelien tasapainon testaamiseen

Suunnitellessani Neutronium: Parallel Wars 25 vuotta ja suoritettuani yli 12 dokumentoitua pelitestausistuntoa, kehitin MEQA Frameworkin – systemaattisen menetelmän lautapelien tasapainon testaamiseen, jonka toivoin olevan olemassa aloittaessani. Useimmat pelisuunnittelijat luottavat intuitioon ja "tunteeseen" pelitestauksessa. MEQA korvaa tunteen mittauksella.

MEQA tarkoittaa neljää pilaria: Mitattavuus, Sitoutuminen, Laadunhallinta ja Sopeutuvuus. Yhdessä ne määrittävät, mitä seurata, miten epätasapaino havaitaan, milloin toimia ongelman ratkaisemiseksi ja kuinka korjata korjaus eri pelaajaryhmissä.

Mikä on MEQA-kehys?

MEQA Frameworkia ei suunniteltu etukäteen – se syntyi rakenteettoman pelitestauksen epäonnistumisesta. Neutronium: Parallel Wars:n kehityksen alkuvuosina istunnot päättyivät epämääräisiin muistiinpanoihin: "tuntuu hitaalta keskeltä", "yksi pelaaja hallitsi", "talous ei toimi vielä". Mikään näistä havainnoista ei ollut toteutettavissa. MEQA on suunniteltu korvaamaan epämääräiset havainnot tarkoilla mittauksilla.

M

Mitattavuus

Määritä tietyt numeeriset mittarit ennen pelitestausta. Seuraa niitä joka istunto. Tulosuhteet, voittoprosentit ryhmittäin, aluemäärät, aika ensimmäiseen taisteluun.

E

Sitoutuminen

Mittaa pelaajien sitoutumista universumia/vaihetta kohti. Istunnon tahdistustiedot paljastavat, missä pelaajat irtautuvat ennen pelin jälkeistä palautetta.

Q

Laadunvalvonta

Määritä kunkin mittarin hyväksymis-/hylkäyskynnysarvot. Kynnyksen rikkominen laukaisee suunnittelun muutoksen – poistaa subjektiivisuuden "milloin jokin on rikki tarpeeksi korjattavaksi".

A

Sopeutuvuus

Seuraa eri pelaajaryhmien mittareita: ikäjakaumat, kokemustasot, pelaajamäärät. Mekaanikko, joka tasapainottaa hyvin 3 aikuista, voi epäonnistua katastrofaalisesti kahden lapsen kanssa.

M – Mitattavuus: Testattavien mittareiden määrittäminen

Mitattavuus-pilari alkaa ennen ensimmäistä istuntoa: määritä, mitä lukuja seuraat, ja sitoudu seuraamaan niitä poikkeuksetta joka istunto. Neutronium: Parallel Wars:n mitattavuuden ydinmittarit ovat:

Metriikka Mitä se mittaa Seurannan aika
Tuot kierrosta kohti pelaajaa kohtiTaloudellinen leviäminen ja karanneet johtajatJokainen rikastumisjakso
Alueiden määrä pelaajaa kohtiLaajennussaldoJokaisen universumin loppu
Voittoprosentti ryhmää kohtiFraktion epäsymmetriaJokainen istunto
Nuclear Port-määrä pelaajaa kohtiPorttiketjun tasapainoJokainen rikastusjakso
Ensimmäisen taistelun aikaKonfliktien kärjistymisen tahdistusIstunnon kohden
Johtajan tulojen suhde viimeisiin tuloihinRunaway-johtajan havaitseminenJokainen rikastusjakso
Käytännön sääntö: Jos et voi määrittää lukua mittarille, et voi testata sitä. "Tuntuu epätasapainoiselta" ei ole mittari. "Johtajan tulojen suhde viimeisiin tuloihin ylittää 5x" on mittari.

E – Sitoutuminen: Tahdistustesti

Universumialue Keskimääräinen istunnon kesto Sitoutumissignaali
Universumit 1–310–15 minuuttia kukinKorkea sitoutuminen, alhainen analyysihalvaus
Universumit 4–515–20 minuuttia kukinTaloudelliset päätökset syntyvät, vauhti on vakaa
Universumi 620–30 minuuttiaTäysi kartta tuo päätöksenteon tilavuuspiikin
Universumit 8–1025–35 minuuttia kukinTaistelu lisää vuorovaikutusta ja tasaista tahtia
Universumit 12–1340–60 minuuttiaTäysi 47-mekaanikon peli, vain kokeneet pelaajat

K – Laadunvalvonta: Nuclear Port-tapahtuma

Nuclear Port-tulokaava Neutronium: Parallel Wars:ssä on rakenteeltaan eksponentiaalinen:

Nuclear PortsTuotto per kierrossuhde vs 1 portti
12 Nn
25 Nn2,5×
310 Nn
540 Nn20×
10220 Nn110×

Istunnossa 7 MEQA:n seuranta havaitsi johtajien ja viimeisten tulojen suhteen 14:1, mikä ylitti määritellyn laadunvalvontakynnyksen 5:1. Tämä laukaisi suunnittelutoiminnan: Nuclear Port:t tehtiin tuhoutuvia. Muutoksen jälkeiset tiedot osoittivat, että suhde putosi arvoon 4:1, hyväksyttävällä alueella.

A – Sopeutuvuus: Sekalaiset kokemusryhmät

Merkittävin sopeutumishaaste oli sekakokemusryhmät. Ennen kuin ryhdyttiin käsittelemään tätä, voittoprosentit osoittivat, että kokeneet pelaajat voittivat 78 % sekaryhmien istunnoista. Ratkaisu: Progress Journalin tasoitusjärjestelmä.

Pelatut istunnot (kokenut pelaaja)AloitustasoitusTavoitteen jälkeinen voittoprosentti
1–3 istuntoa−5 Nn54 %
4–7 istuntoa−10 Nn52 %
8+ istuntoa−15 Nn51 %

MEQA:n käyttäminen lautapeliisi

  1. Ennen ensimmäistä istuntoa: Määritä 5–10 mitattavuusmittaria. Kirjoita ne seurantapaperille. Sitoudu tallentamaan ne joka istunto.
  2. Määritä laadunvalvontakynnykset kullekin mittarille ennen tietojen keräämistä.
  3. Seuraa sitoutumista aikakohtaisesti, ei vain istunnon kestoa.
  4. Suorita sopeutumistestejä tarkoituksella: yksi istunto vain uusien pelaajien kanssa, yksi vain kokeneiden pelaajien kanssa, yksi sekaisin.

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on MEQA Framework lautapelien tasapainolle?
MEQA tulee sanoista Measurability, Engagement, Quality Control ja Adapability. Se on systemaattinen menetelmä lautapelien tasapainon testaamiseen, joka korvaa intuitiivisen pelitestauksen määritellyillä mittareilla, kynnyksillä ja jäsennellyllä validoinnilla eri pelaajaryhmissä.
Kuinka monta pelitestausistuntoa MEQA vaatii?
MEQA ei edellytä kiinteää istuntojen määrää. Neutronium: Parallel Wars:n 47 mekaniikkaa varten vaadittiin yli 12 dokumentoitua istuntoa kaikkien neljän pilarin validoimiseksi. Metodologia korostaa tiedonkeruuta istunnosta 1 – ei odota, kunnes sinulla on "tarpeeksi" istuntoja ennen kuin aloitat mittauksen.
Miten MEQA ratkaisi Nuclear Port lumipalloongelman?
MEQA:n mitattavissa oleva pilari seurasi johtajien ja viimeisten tulojen suhdetta jokaisella rikastusjaksolla. Istunnossa 7 tämä suhde osui 14:1-arvoon ylittäen määritellyn laadunvalvontakynnyksen 5:1. Kynnys laukaisi suunnittelutoiminnon: teki Nuclear Port:istä tuhoutuvia. Muutoksen jälkeiset tiedot vahvistivat, että suhde putosi arvoon 4:1, hyväksyttävällä alueella.
Voidaanko MEQA:ää käyttää peleissä, joissa on vähemmän mekaniikkaa?
Kyllä. MEQA skaalautuu yksinkertaisempia pelejä varten – määritä vähemmän mittareita, vähemmän QC-kynnyksiä, vähemmän sopeutumisasetuksia. Kehyksen ydinarvo – mittaaminen ennen tuomitsemista – pätee pelin monimutkaisuudesta riippumatta.

Katso Mekaniikka MEQA Balanced

Tutustu kaikkiin Neutronium: Parallel Wars:n 47 mekaniikkaan – jokainen on testattu ja validoitu MEQA-kehyksen kautta yli 12 istunnon aikana.

Näytä kaikki 47 mekaniikkaa →