Suunnitellessani Neutronium: Parallel Wars 25 vuotta ja suoritettuani yli 12 dokumentoitua pelitestausistuntoa, kehitin MEQA Frameworkin – systemaattisen menetelmän lautapelien tasapainon testaamiseen, jonka toivoin olevan olemassa aloittaessani. Useimmat pelisuunnittelijat luottavat intuitioon ja "tunteeseen" pelitestauksessa. MEQA korvaa tunteen mittauksella.
MEQA tarkoittaa neljää pilaria: Mitattavuus, Sitoutuminen, Laadunhallinta ja Sopeutuvuus. Yhdessä ne määrittävät, mitä seurata, miten epätasapaino havaitaan, milloin toimia ongelman ratkaisemiseksi ja kuinka korjata korjaus eri pelaajaryhmissä.
Mikä on MEQA-kehys?
MEQA Frameworkia ei suunniteltu etukäteen – se syntyi rakenteettoman pelitestauksen epäonnistumisesta. Neutronium: Parallel Wars:n kehityksen alkuvuosina istunnot päättyivät epämääräisiin muistiinpanoihin: "tuntuu hitaalta keskeltä", "yksi pelaaja hallitsi", "talous ei toimi vielä". Mikään näistä havainnoista ei ollut toteutettavissa. MEQA on suunniteltu korvaamaan epämääräiset havainnot tarkoilla mittauksilla.
Mitattavuus
Määritä tietyt numeeriset mittarit ennen pelitestausta. Seuraa niitä joka istunto. Tulosuhteet, voittoprosentit ryhmittäin, aluemäärät, aika ensimmäiseen taisteluun.
Sitoutuminen
Mittaa pelaajien sitoutumista universumia/vaihetta kohti. Istunnon tahdistustiedot paljastavat, missä pelaajat irtautuvat ennen pelin jälkeistä palautetta.
Laadunvalvonta
Määritä kunkin mittarin hyväksymis-/hylkäyskynnysarvot. Kynnyksen rikkominen laukaisee suunnittelun muutoksen – poistaa subjektiivisuuden "milloin jokin on rikki tarpeeksi korjattavaksi".
Sopeutuvuus
Seuraa eri pelaajaryhmien mittareita: ikäjakaumat, kokemustasot, pelaajamäärät. Mekaanikko, joka tasapainottaa hyvin 3 aikuista, voi epäonnistua katastrofaalisesti kahden lapsen kanssa.
M – Mitattavuus: Testattavien mittareiden määrittäminen
Mitattavuus-pilari alkaa ennen ensimmäistä istuntoa: määritä, mitä lukuja seuraat, ja sitoudu seuraamaan niitä poikkeuksetta joka istunto. Neutronium: Parallel Wars:n mitattavuuden ydinmittarit ovat:
| Metriikka | Mitä se mittaa | Seurannan aika |
|---|---|---|
| Tuot kierrosta kohti pelaajaa kohti | Taloudellinen leviäminen ja karanneet johtajat | Jokainen rikastumisjakso |
| Alueiden määrä pelaajaa kohti | Laajennussaldo | Jokaisen universumin loppu |
| Voittoprosentti ryhmää kohti | Fraktion epäsymmetria | Jokainen istunto |
| Nuclear Port-määrä pelaajaa kohti | Porttiketjun tasapaino | Jokainen rikastusjakso |
| Ensimmäisen taistelun aika | Konfliktien kärjistymisen tahdistus | Istunnon kohden |
| Johtajan tulojen suhde viimeisiin tuloihin | Runaway-johtajan havaitseminen | Jokainen rikastusjakso |
E – Sitoutuminen: Tahdistustesti
| Universumialue | Keskimääräinen istunnon kesto | Sitoutumissignaali |
|---|---|---|
| Universumit 1–3 | 10–15 minuuttia kukin | Korkea sitoutuminen, alhainen analyysihalvaus |
| Universumit 4–5 | 15–20 minuuttia kukin | Taloudelliset päätökset syntyvät, vauhti on vakaa |
| Universumi 6 | 20–30 minuuttia | Täysi kartta tuo päätöksenteon tilavuuspiikin |
| Universumit 8–10 | 25–35 minuuttia kukin | Taistelu lisää vuorovaikutusta ja tasaista tahtia |
| Universumit 12–13 | 40–60 minuuttia | Täysi 47-mekaanikon peli, vain kokeneet pelaajat |
K – Laadunvalvonta: Nuclear Port-tapahtuma
Nuclear Port-tulokaava Neutronium: Parallel Wars:ssä on rakenteeltaan eksponentiaalinen:
| Nuclear Ports | Tuotto per kierros | suhde vs 1 portti |
|---|---|---|
| 1 | 2 Nn | 1× |
| 2 | 5 Nn | 2,5× |
| 3 | 10 Nn | 5× |
| 5 | 40 Nn | 20× |
| 10 | 220 Nn | 110× |
Istunnossa 7 MEQA:n seuranta havaitsi johtajien ja viimeisten tulojen suhteen 14:1, mikä ylitti määritellyn laadunvalvontakynnyksen 5:1. Tämä laukaisi suunnittelutoiminnan: Nuclear Port:t tehtiin tuhoutuvia. Muutoksen jälkeiset tiedot osoittivat, että suhde putosi arvoon 4:1, hyväksyttävällä alueella.
A – Sopeutuvuus: Sekalaiset kokemusryhmät
Merkittävin sopeutumishaaste oli sekakokemusryhmät. Ennen kuin ryhdyttiin käsittelemään tätä, voittoprosentit osoittivat, että kokeneet pelaajat voittivat 78 % sekaryhmien istunnoista. Ratkaisu: Progress Journalin tasoitusjärjestelmä.
| Pelatut istunnot (kokenut pelaaja) | Aloitustasoitus | Tavoitteen jälkeinen voittoprosentti |
|---|---|---|
| 1–3 istuntoa | −5 Nn | 54 % |
| 4–7 istuntoa | −10 Nn | 52 % |
| 8+ istuntoa | −15 Nn | 51 % |
MEQA:n käyttäminen lautapeliisi
- Ennen ensimmäistä istuntoa: Määritä 5–10 mitattavuusmittaria. Kirjoita ne seurantapaperille. Sitoudu tallentamaan ne joka istunto.
- Määritä laadunvalvontakynnykset kullekin mittarille ennen tietojen keräämistä.
- Seuraa sitoutumista aikakohtaisesti, ei vain istunnon kestoa.
- Suorita sopeutumistestejä tarkoituksella: yksi istunto vain uusien pelaajien kanssa, yksi vain kokeneiden pelaajien kanssa, yksi sekaisin.
Usein kysytyt kysymykset
Katso Mekaniikka MEQA Balanced
Tutustu kaikkiin Neutronium: Parallel Wars:n 47 mekaniikkaan – jokainen on testattu ja validoitu MEQA-kehyksen kautta yli 12 istunnon aikana.
Näytä kaikki 47 mekaniikkaa →