25 urtez Neutronium: Parallel Wars diseinatzen eta dokumentatutako 12 proba-saio baino gehiago exekutatu ondoren, MEQA Framework garatu nuen, hasi nintzenean nahiko nukeen mahai-jokoen oreka probatzeko metodologia sistematikoa. Joko-diseinatzaile gehienek intuizioan eta "sentimenduan" oinarritzen dira jolas-probak egiterakoan. MEQA sentsazioa neurketarekin ordezkatzen du.
MEQA lau zutabe dira: Neurgarritasuna, Engaiamendua, Kalitate-kontrola eta Egokigarritasuna. Elkarrekin zehazten dute zer jarraitu behar den, nola desoreka detektatu, noiz jokatu arazo baten aurrean eta nola baliozkotu konponketa bat jokalari talde ezberdinetan.
Zer da MEQA esparrua?
MEQA Esparrua ez zen aldez aurretik diseinatu; egituratu gabeko playtesten porrotetatik sortu zen. Neutronium: Parallel Warsren garapenaren lehen urteetan, ohar lausoekin amaitzen ziren saioak: "erdian motel sentitzen da", "jokalari bat nagusitu", "ekonomiak ez du funtzionatzen oraindik". Behaketa horietako bat ere ez zen bideragarri izan. MEQA behaketa lausoak neurketa zehatzekin ordezkatzeko eraiki zen.
Neurgarritasuna
Definitu zenbakizko metrika espezifikoak erreproduzitu aurretik. Jarrai iezaiezu saio guztietan. Diru-sarreren ratioak, irabazi-tasak bandoen arabera, lurralde-zenbaketak, lehen borrokarako denbora.
Engaiamendua
Neurtu jokalarien konpromisoa unibertso/fase bakoitzeko. Saio-erritmoaren datuek jokalariak non deskonektatzen diren erakusten dute jokoaren osteko iritzia egin baino lehen.
Kalitate kontrola
Definitu neurketa bakoitzerako gainditu/ezin atalaseak. Atalasea urratzeak diseinu-aldaketa abiarazten du — "konpontzeko nahikoa apurtuta dagoen zerbait" subjektibotasuna kenduz.
Egokigarritasuna
Egin jarraipena jokalari talde ezberdinetako neurketak: adin tarteak, esperientzia maila, jokalari kopurua. 3 helduentzat ondo orekatzen den mekanika batek huts egin dezake bi haurrekin.
M — Neurgarritasuna: proba daitezkeen metrikak definitzea
Neurgarritasunaren zutabea lehen saioa baino lehen hasten da: zehaztu zein zenbakiri jarraipena egingo diozun eta saio guztietan jarraipena egiteko konpromisoa hartu. Neutronium: Parallel Wars-rako, hauek dira neurketa-neurri nagusiak:
| Metrikoa | Neurtzen duena | Noiz jarraituta |
|---|---|---|
| Jokalari bakoitzeko txanda bakoitzeko diru-sarrerak | Hedapen ekonomikoa eta iheslarien liderrak | Aberaste-ziklo bakoitza |
| Jokalari bakoitzeko lurralde kopurua | Hedapen-balantzea | Unibertso bakoitzaren amaiera |
| Irabazi-tasa fakzio bakoitzeko | Fakzioaren asimetria | Saio bakoitza |
| Jokalari bakoitzeko Portu Nuklearren kopurua | Portuen katearen balantzea | Aberaste-ziklo bakoitza |
| Lehen borrokarako garaia | Gatazkaren areagotzearen erritmoa | Saio bakoitzeko |
| Lideraren eta azken diru-sarreren ratioa | Iheslarien lider detektatzeko | Aberaste-ziklo bakoitza |
E — Engaiamendua: erritmoaren proba
| Unibertsoaren barrutia | Saioen batez besteko denbora | Engaiamendu-seinalea |
|---|---|---|
| Unibertsoak 1-3 | 10-15 minutu bakoitza | Engaiamendu handia, analisi-paralisi txikia |
| 4-5 unibertsoak | 15-20 minutu bakoitza | Erabaki ekonomikoak azaleratzen dira, erritmo egonkorra |
| Unibertsoa 6 | 20-30 minutu | Mapa osoak erabakien bolumenaren igoera sartzen du |
| 8-10 unibertsoak | 25-35 minutu bakoitza | Borroka interakzioa gehitzen du, erritmoa iraunkorra |
| Unibertsoak 12-13 | 40-60 minutu | 47 mekanikoko joko osoa, esperientziadun jokalariak soilik |
G — Kalitate-kontrola: Portu Nuklearreko Gorabehera
Portu Nuklearreko diru-sarreren formula Neutronium: Parallel Wars-n diseinuaren arabera esponentziala da:
| Portu nuklearrak | Bironda bakoitzeko diru-sarrera | Ratioa portu 1 eta 1 |
|---|---|---|
| 1 | 2 Nn | 1× |
| 2 | 5 Nn | 2,5× |
| 3 | 10 Nn | 5× |
| 5 | 40 Nn | 20× |
| 10 | 220 Nn | 110× |
7. saioan, MEQA-ren jarraipenak 14:1eko errenta liderra eta azkeneko ratioa detektatu zuen, definitutako QC 5:1eko atalasea gaindituz. Honek diseinu-ekintza abiarazi zuen: Portu Nuklearrak suntsigarri egin ziren. Aldaketa ondorengo datuek ratioa 4:1era jaitsi zela erakutsi zuten, tarte onargarrian.
A — Egokigarritasuna: esperientzia mistoko taldeak
Egokitzapenerako erronka esanguratsuena esperientzia mistoen taldeak izan ziren. Horri aurre egin aurretik, garaipen-tasek erakutsi zuten esperientziadun jokalariek talde mistoko saioen %78 irabazi zutela. Irtenbidea: Progress Journal urritasun sistema.
| Jokatutako saioak (esperientziadun jokalaria) | Hasierako minusbalioa | Hasipenaren ondorengo irabazi-tasa |
|---|---|---|
| 1-3 saio | −5 Nn | %54 |
| 4-7 saio | −10 Nn | %52 |
| 8 saio baino gehiago | −15 Nn | %51 |
MEQA zure mahai-jokoan aplikatzea
- Zure lehen saioaren aurretik: Definitu 5-10 Neurgarritasun-neurri. Idatzi jarraipen-orri batean. Konprometitu saio guztietan grabatzeko.
- Zehaztu QC atalaseak metrika bakoitzarentzat edozein datu bildu aurretik.
- Egin jarraipena fase bakoitzeko denboraren arabera, ez soilik saioaren iraupena.
- Exekutatu moldagarritasun probak nahita: saio bat jokalari berriekin bakarrik, bat esperientziadunekin bakarrik, beste bat mistoa.
Ohiko galderak
Ikusi mekanika MEQA orekatua
Arakatu Neutronium: Parallel Wars-ren 47 mekanika guztiak — bakoitza MEQA esparruaren bidez probatu eta balioztatua, 12 saio baino gehiagotan.
Ikusi 47 mekanika guztiak →