Pärast 25 aastat mängu mängu Neutronium: Parallel Wars kujundamist ja 12+ dokumenteeritud mängutestimise seanssi töötamist töötasin välja MEQA raamistiku – süstemaatilise lauamängude tasakaalu testimise metoodika, mida soovisin, et oleks juba alustades olemas olnud. Enamik mängudisainereid toetub mängutestimisel intuitsioonile ja "tunneb". MEQA asendab tunnetuse mõõtmisega.
MEQA tähistab nelja sammast: Mõõdetavus, Kaasamine, Kvaliteedikontroll ja Kohanemisvõime. Üheskoos määratlevad nad, mida jälgida, kuidas tuvastada tasakaalustamatust, millal probleemi lahendamiseks tegutseda ja kuidas erinevate mängijarühmade puhul lahendust kinnitada.
Mis on MEQA raamistik?
Raamistik MEQA ei olnud eelnevalt välja töötatud – see tekkis struktureerimata mängutestimise ebaõnnestumiste tõttu. Neutronium: Parallel Wars arengu algusaastatel lõppesid seansid ebamääraste nootidega: "keskel tunneb end aeglasena", "domineerib üks mängija", "majandus veel ei tööta". Ükski neist tähelepanekutest ei olnud rakendatav. MEQA loodi ebamääraste vaatluste asendamiseks täpsete mõõtmistega.
Mõõdetavus
Enne mängutestimist määrake konkreetsed numbrilised mõõdikud. Jälgige neid igal seansil. Sissetulekute suhtarvud, võidumäärad fraktsioonide kaupa, territooriumide arv, aeg esimese võitluseni.
Kaasamine
Mõõtke mängijate seotust universumi/faasi kohta. Seansi tempoandmed näitavad, kus mängijad katkestavad end enne mängujärgset tagasisidet.
Kvaliteedikontroll
Määratlege iga mõõdiku jaoks läbitud/mittetulemuslikud läved. Läve rikkumine käivitab kujunduse muudatuse – eemaldab subjektiivsuse „millal on midagi parandamiseks piisavalt katki”.
Kohanemisvõime
Jälgige erinevate mängijarühmade mõõdikuid: vanusevahemikud, kogemuste tasemed, mängijate arv. Mehaanik, mis sobib hästi kolmele täiskasvanule, võib kahe lapsega katastroofiliselt ebaõnnestuda.
M – mõõdetavus: testitavate mõõdikute määratlemine
Mõõdetavuse sammas algab enne esimest seanssi: määrake, milliseid numbreid jälgite, ja jälgige neid eranditult igal seansil. Neutronium: Parallel Wars põhilised mõõdetavuse mõõdikud on järgmised:
| Mõõdik | Mida see mõõdab | Jälgimise aeg |
|---|---|---|
| Sissetulek vooru kohta mängija kohta | Majanduslik jaotus ja liidrid jooksma mööda | Iga rikastumistsükkel |
| Territooriumide arv mängija kohta | Laienemise saldo | Iga universumi lõpp |
| Võidumäär fraktsiooni kohta | Fraktsiooni asümmeetria | Iga seanss |
| Tuumapordi arv mängija kohta | Pordiahela tasakaal | Iga rikastamistsükkel |
| Esimese võitluse aeg | Konflikti eskaleerumise tempo | Seansi kohta |
| Liidri ja viimase sissetuleku suhe | Põgenenud liidri tuvastamine | Iga rikastamise tsükkel |
E – kaasamine: stimulatsiooni test
| Universumi ulatus | Keskmine seansi aeg | Kaasumise signaal |
|---|---|---|
| Universumid 1–3 | 10–15 minutit igaüks | Kõrge seotus, madal analüüsihalvatus |
| Universumid 4–5 | 15–20 minutit igaüks | Majanduslikud otsused tekivad, tempo on stabiilne |
| Universum 6 | 20–30 minutit | Täielik kaart tutvustab otsuste mahu suurenemist |
| Universumid 8–10 | 25–35 minutit igaüks | Võitlus lisab interaktsiooni ja pidevat tempot |
| Universumid 12–13 | 40–60 minutit | Täielik 47-mehaanikuga mäng, ainult kogenud mängijad |
K – kvaliteedikontroll: tuumasadama juhtum
Tuumasadama tuluvalem dokumendis Neutronium: Parallel Wars on ülesehituselt eksponentsiaalne:
| Tuumasadamad | Sissetulek vooru kohta | Suhe vs 1 Port |
|---|---|---|
| 1 | 2 Nn | 1× |
| 2 | 5 Nn | 2,5 × |
| 3 | 10 Nn | 5× |
| 5 | 40 Nn | 20× |
| 10 | 220 Nn | 110× |
7. seansi ajal tuvastas MEQA jälgimine juhi ja viimase sissetuleku suhteks 14:1, mis ületab määratletud kvaliteedikontrolli läve 5:1. See käivitas projekteerimise: tuumasadamad muudeti hävitatavaks. Muudatusjärgsed andmed näitasid, et suhe langes vastuvõetavasse vahemikku 4:1-ni.
A – kohanemisvõime: segarühmad
Kõige olulisem kohanemisvõime väljakutse oli segarühmad. Enne selle käsitlemist näitasid võidumäärad, et kogenud mängijad võitsid 78% segarühmade seanssidest. Lahendus: Progress Journali händikäpisüsteem.
| Mängitud seansid (kogenud mängija) | Alguse händikäp | Händikäpijärgne võidumäär |
|---|---|---|
| 1–3 seanssi | −5 Nn | 54% |
| 4–7 seanssi | −10 Nn | 52% |
| 8+ seanssi | −15 Nn | 51% |
Teenuse MEQA rakendamine teie lauamängule
- Enne esimest seanssi: määrake 5–10 mõõdetavuse mõõdikut. Kirjutage need jälgimislehele. Kohustuge neid igal seansil salvestama.
- Määrake iga mõõdiku jaoks kvaliteedikontrolli läved enne andmete kogumist.
- Jälgige kaasamist aja järgi faasi kohta, mitte ainult seansi pikkusena.
- Käitage kohanemisvõime teste tahtlikult: üks seanss ainult uute mängijatega, üks ainult kogenud mängijatega, üks segatud.
Korduma kippuvad küsimused
Vaadake mehaanika MEQA Tasakaalustatud
Tutvuge Neutronium: Parallel Wars kõigi 47 mehaanikaga – igaüks neist on testitud ja kinnitatud raamistiku MEQA kaudu 12+ seansi jooksul.
Kuva kõik 47 mehhaanikat →