MEQA Sistema: patikrinta stalo žaidimų balanso tikrinimo metodika

Po 25 metų kurdamas Neutronium: Parallel Wars ir vykdydamas 12 ir daugiau dokumentuotų žaidimų testavimo seansų, sukūriau MEQA sistemą – sistemingą stalo žaidimų balanso testavimo metodiką, kuri, tikėjausi, egzistavusi pradėjus. Dauguma žaidimų dizainerių pasitiki intuicija ir „jaučia“ žaidimo testavimo metu. MEQA pojūtį pakeičia matavimu.

MEQA reiškia keturis ramsčius: išmatuojamumą, įtraukimą, kokybės kontrolę ir prisitaikymą. Kartu jie apibrėžia, ką stebėti, kaip aptikti disbalansą, kada imtis veiksmų, susijusių su problema, ir kaip patvirtinti pataisymą įvairiose žaidėjų grupėse.

Kas yra MEQA sistema?

MEQA Framework nebuvo sukurta iš anksto – ji atsirado dėl nestruktūrizuoto žaidimo testavimo nesėkmių. Pirmaisiais Neutronium: Parallel Wars kūrimo metais sesijos baigdavosi neaiškiomis natomis: „viduryje jaučiasi lėtas“, „dominuoja vienas žaidėjas“, „ekonomika dar neveikia“. Nė vienas iš šių pastebėjimų nebuvo pagrįstas. MEQA buvo sukurta siekiant pakeisti neaiškius stebėjimus tiksliais matavimais.

M

Išmatuojamumas

Prieš bandydami žaisti, apibrėžkite konkrečią skaitinę metriką. Stebėkite juos kiekvieną sesiją. Pajamų santykis, laimėjimų rodikliai pagal frakcijas, teritorijų skaičius, laikas iki kovos.

E

Sužadėtuvės

Išmatuokite žaidėjų įsitraukimą per visatą / fazę. Seanso tempo duomenys atskleidžia, kur žaidėjai atsijungia prieš grįžtamąjį ryšį po žaidimo.

K

Kokybės kontrolė

Nustatykite kiekvienos metrikos patvirtinimo / nesėkmės slenksčius. Slenksčio pažeidimas sukelia dizaino pakeitimą – pašalinamas subjektyvumas „kada kažkas sugenda, kad būtų galima pataisyti“.

A

Pritaikymas

Stebėkite skirtingų žaidėjų grupių metriką: amžiaus intervalus, patirties lygius, žaidėjų skaičių. Mechanikas, kuris gerai subalansuoja 3 suaugusiuosius, gali katastrofiškai sugesti, kai yra 2 vaikai.

M – išmatuojamumas: tikrinamos metrikos apibrėžimas

Išmatuojamumo ramstis prasideda prieš pirmąjį seansą: nustatykite, kuriuos skaičius stebėsite, ir įsipareigokite juos stebėti kiekvieną seansą be išimties. Neutronium: Parallel Wars pagrindinė išmatuojamumo metrika yra:

Metrika Ką jis matuoja Sekama kada Pajamos per raundą vienam žaidėjuiEkonominis pasiskirstymas ir pabėgę lyderiaiKiekvienas praturtėjimo ciklas Teritorijų skaičius vienam žaidėjuiIšplėtimo balansasKiekvienos visatos pabaiga Frakcijos laimėjimo rodiklisFrakcijos asimetrijaKiekviena sesija Branduolinių prievadų skaičius vienam žaidėjuiPrievado grandinės balansasKiekvienas sodrinimo ciklas Pirmosios kovos laikasKonflikto eskalavimo tempasPer seansą Pirmininko ir paskutinių pajamų santykisPabėgusio lyderio aptikimasKiekvienas sodrinimo ciklas
Praktinė taisyklė: jei negalite apibrėžti metrikos skaičiaus, negalite jo išbandyti. „Jaučiasi nesubalansuotas“ nėra metrika. „Pirmininko ir paskutiniųjų pajamų santykis viršija 5 kartus“ yra metrika.

E – įsitraukimas: stimuliacijos testas

Visatos diapazonas Vidutinis seanso laikas Susižadėjimo signalas 1–3 visatos10–15 minučių kiekvienaDidelis įsitraukimas, mažas analizės paralyžius Visatos 4–515–20 min.Ekonominiai sprendimai atsiranda, tempas stabilus 6 visata20–30 minučiųVisas žemėlapis rodo sprendimų apimties šuolį Visatos 8–1025–35 min.Kova papildo sąveiką, nuolatinį tempą Visatos 12–1340–60 minučiųVisas 47 mechanikų žaidimas, tik patyrę žaidėjai

K – Kokybės kontrolė: Branduolinio uosto incidentas

Branduolinio uosto pajamų formulė Neutronium: Parallel Wars yra eksponentinė:

Branduoliniai uostaiPajamos per raundąSantykis su 1 prievadu 12 Nn1 × 25 Nn2,5 × 310 Nn5 × 540 Nn20 × 10220 Nn110 ×

7 seanso metu MEQA stebėjimas aptiko 14:1 lyderio ir paskutinių pajamų santykį, viršijantį nustatytą kokybės kontrolės slenkstį 5:1. Tai paskatino projektavimo veiksmą: branduoliniai uostai buvo sunaikinami. Duomenys po pakeitimo parodė, kad santykis sumažėjo iki 4:1, priimtino diapazono ribose.

A – prisitaikymas: mišrios patirties grupės

Svarbiausias prisitaikymo iššūkis buvo mišrios patirties grupės. Prieš tai sprendžiant, laimėjimų rodikliai parodė, kad patyrę žaidėjai laimėjo 78 % mišrių grupių sesijų. Sprendimas: Progress Journal neįgalumo sistema.

Sužaistos sesijos (patyręs žaidėjas)Pradinis handikapasLaimėjimo rodiklis po handikapo 1–3 seansai–5 Nn54 % 4–7 seansai–10 Nn52 % 8 ir daugiau seansų–15 Nn51 %

MEQA taikymas jūsų stalo žaidimui

  1. Prieš pirmą seansą: apibrėžkite 5–10 išmatuojamumo metrikų. Užrašykite juos ant sekimo lapo. Įsipareigokite juos įrašyti kiekvieną seansą.
  2. Prieš rinkdami duomenis, nustatykite kiekvienos metrikos QC slenksčius.
  3. Stebėkite įtraukimą kaip laiką per fazę, o ne tik seanso trukmę.
  4. Vykdykite prisitaikymo testus sąmoningai: viena sesija tik su naujais žaidėjais, viena su patyrusiais, viena su mišriu.

Dažniausiai užduodami klausimai

Kas yra stalo žaidimų balanso MEQA sistema?
MEQA reiškia Matasurability, Engagement, Quality Control ir Adapability. Tai sisteminė stalo žaidimų pusiausvyros testavimo metodika, kuri pakeičia intuityvų žaidimo testavimą apibrėžta metrika, slenksčiais ir struktūriniu patvirtinimu skirtingose žaidėjų grupėse.
Kiek žaidimo testavimo seansų reikia MEQA?
MEQA nenurodo fiksuoto seansų skaičiaus. Norint patvirtinti visus keturis ramsčius, Neutronium: Parallel Wars 47 mechanikams reikėjo 12 ir daugiau dokumentuotų seansų. Metodika pabrėžia duomenų rinkimą iš 1 seanso – prieš pradėdami matuoti nelaukdami, kol turėsite „pakankamai“ seansų.
Kaip MEQA išsprendė branduolinio uosto sniego gniūžtės problemą?
MEQA Matavimo ramstis stebėjo lyderio ir paskutinių pajamų santykį kiekviename sodrinimo cikle. 7 seanso metu šis santykis pasiekė 14:1 ir peržengė nustatytą QC slenkstį 5:1. Slenkstis paskatino projektavimo veiksmą: branduolinius uostus pavertė sunaikinamais. Duomenys po pakeitimo patvirtino, kad santykis sumažėjo iki 4:1 priimtino diapazono ribose.
Ar MEQA galima naudoti žaidimams su mažiau mechanikos?
Taip. MEQA sumažina paprastesnius žaidimus – apibrėžkite mažiau metrikos, mažiau kokybės kontrolės slenksčių, mažiau prisitaikymo konfigūracijų. Pagrindinė sistemos vertė – įvertinimas prieš vertinant – taikoma neatsižvelgiant į žaidimo sudėtingumą.

Žr. mechaniką MEQA Subalansuota

Naršykite visas 47 Neutronium: Parallel Wars mechanikas – kiekviena iš jų buvo išbandyta ir patvirtinta naudojant MEQA sistemą per 12 ir daugiau seansų.

Peržiūrėti visus 47 mechanikus →