Po 25 metų kurdamas Neutronium: Parallel Wars ir vykdydamas 12 ir daugiau dokumentuotų žaidimų testavimo seansų, sukūriau MEQA sistemą – sistemingą stalo žaidimų balanso testavimo metodiką, kuri, tikėjausi, egzistavusi pradėjus. Dauguma žaidimų dizainerių pasitiki intuicija ir „jaučia“ žaidimo testavimo metu. MEQA pojūtį pakeičia matavimu.
MEQA reiškia keturis ramsčius: išmatuojamumą, įtraukimą, kokybės kontrolę ir prisitaikymą. Kartu jie apibrėžia, ką stebėti, kaip aptikti disbalansą, kada imtis veiksmų, susijusių su problema, ir kaip patvirtinti pataisymą įvairiose žaidėjų grupėse.
Kas yra MEQA sistema?
MEQA Framework nebuvo sukurta iš anksto – ji atsirado dėl nestruktūrizuoto žaidimo testavimo nesėkmių. Pirmaisiais Neutronium: Parallel Wars kūrimo metais sesijos baigdavosi neaiškiomis natomis: „viduryje jaučiasi lėtas“, „dominuoja vienas žaidėjas“, „ekonomika dar neveikia“. Nė vienas iš šių pastebėjimų nebuvo pagrįstas. MEQA buvo sukurta siekiant pakeisti neaiškius stebėjimus tiksliais matavimais.
Išmatuojamumas
Prieš bandydami žaisti, apibrėžkite konkrečią skaitinę metriką. Stebėkite juos kiekvieną sesiją. Pajamų santykis, laimėjimų rodikliai pagal frakcijas, teritorijų skaičius, laikas iki kovos.
Sužadėtuvės
Išmatuokite žaidėjų įsitraukimą per visatą / fazę. Seanso tempo duomenys atskleidžia, kur žaidėjai atsijungia prieš grįžtamąjį ryšį po žaidimo.
Kokybės kontrolė
Nustatykite kiekvienos metrikos patvirtinimo / nesėkmės slenksčius. Slenksčio pažeidimas sukelia dizaino pakeitimą – pašalinamas subjektyvumas „kada kažkas sugenda, kad būtų galima pataisyti“.
Pritaikymas
Stebėkite skirtingų žaidėjų grupių metriką: amžiaus intervalus, patirties lygius, žaidėjų skaičių. Mechanikas, kuris gerai subalansuoja 3 suaugusiuosius, gali katastrofiškai sugesti, kai yra 2 vaikai.
M – išmatuojamumas: tikrinamos metrikos apibrėžimas
Išmatuojamumo ramstis prasideda prieš pirmąjį seansą: nustatykite, kuriuos skaičius stebėsite, ir įsipareigokite juos stebėti kiekvieną seansą be išimties. Neutronium: Parallel Wars pagrindinė išmatuojamumo metrika yra:
E – įsitraukimas: stimuliacijos testas
K – Kokybės kontrolė: Branduolinio uosto incidentas
Branduolinio uosto pajamų formulė Neutronium: Parallel Wars yra eksponentinė:
7 seanso metu MEQA stebėjimas aptiko 14:1 lyderio ir paskutinių pajamų santykį, viršijantį nustatytą kokybės kontrolės slenkstį 5:1. Tai paskatino projektavimo veiksmą: branduoliniai uostai buvo sunaikinami. Duomenys po pakeitimo parodė, kad santykis sumažėjo iki 4:1, priimtino diapazono ribose.
A – prisitaikymas: mišrios patirties grupės
Svarbiausias prisitaikymo iššūkis buvo mišrios patirties grupės. Prieš tai sprendžiant, laimėjimų rodikliai parodė, kad patyrę žaidėjai laimėjo 78 % mišrių grupių sesijų. Sprendimas: Progress Journal neįgalumo sistema.
MEQA taikymas jūsų stalo žaidimui
- Prieš pirmą seansą: apibrėžkite 5–10 išmatuojamumo metrikų. Užrašykite juos ant sekimo lapo. Įsipareigokite juos įrašyti kiekvieną seansą.
- Prieš rinkdami duomenis, nustatykite kiekvienos metrikos QC slenksčius.
- Stebėkite įtraukimą kaip laiką per fazę, o ne tik seanso trukmę.
- Vykdykite prisitaikymo testus sąmoningai: viena sesija tik su naujais žaidėjais, viena su patyrusiais, viena su mišriu.
Dažniausiai užduodami klausimai
Žr. mechaniką MEQA Subalansuota
Naršykite visas 47 Neutronium: Parallel Wars mechanikas – kiekviena iš jų buvo išbandyta ir patvirtinta naudojant MEQA sistemą per 12 ir daugiau seansų.
Peržiūrėti visus 47 mechanikus →