Rámec MEQA: Osvedčená metodika na testovanie rovnováhy stolových hier

Po 25 rokoch navrhovania Neutronium: Parallel Wars a vykonaní viac ako 12 zdokumentovaných relácií testovania hier som vyvinul rámec MEQA – systematickú metodiku na testovanie rovnováhy stolových hier, ktorú by som si prial, aby existovala, keď som začínal. Väčšina herných dizajnérov sa pri testovaní hry spolieha na intuíciu a „cít“. MEQA nahrádza pocit meraním.

MEQA predstavuje štyri piliere: Measurability, Engagement, Quality Control a Adaptability. Spoločne definujú, čo sa má sledovať, ako zistiť nerovnováhu, kedy konať v prípade problému a ako overiť opravu v rôznych skupinách hráčov.

Čo je rámec MEQA?

Rámec MEQA nebol navrhnutý vopred – vznikol z neúspechov neštruktúrovaného testovania prehrávania. V prvých rokoch vývoja Neutronium: Parallel Wars sa stretnutia končili vágnymi poznámkami: „v strede sa cíti pomaly“, „dominuje jeden hráč“, „ekonomika ešte nefunguje“. Žiadne z týchto pozorovaní nebolo možné uplatniť. MEQA bol vytvorený, aby nahradil nejasné pozorovania presnými meraniami.

M

Merateľnosť

Pred testovaním hry definujte konkrétne číselné metriky. Sledujte ich každú reláciu. Pomery príjmov, miera víťazstiev podľa frakcií, počet území, čas do prvého boja.

E

Zapojenie

Merajte angažovanosť hráčov na vesmír/fázu. Údaje o tempe relácie odhaľujú, kde sa hráči odpútajú pred odozvou po hre.

Q

Kontrola kvality

Pre každú metriku definujte limity úspešného/neúspešného vykonania. Porušenie prahu spustí zmenu dizajnu – odstránenie subjektivity „kedy je niečo pokazené dostatočne na opravu“.

A

Prispôsobivosť

Sledujte metriky rôznych skupín hráčov: vekové skupiny, úrovne skúseností, počty hráčov. Mechanik, ktorý dobre vyvažuje 3 dospelých, môže s 2 deťmi katastrofálne zlyhať.

M – Merateľnosť: Definovanie testovateľných metrík

Pilier merateľnosti začína pred prvou reláciou: definujte, ktoré čísla budete sledovať, a zaviažte sa ich sledovať pri každej relácii bez výnimky. Pre Neutronium: Parallel Wars sú základné metriky merateľnosti:

Metrika Čo meria Kedy sledovania Príjem za kolo na hráčaEkonomický rozptyl a lídri na útekuKaždý cyklus obohatenia Počet území na hráčaZostatok expanzieKoniec každého vesmíru Miera víťazstva na frakciuAsymetria frakcieKaždá relácia Počet jadrových prístavov na hráčaVyváženie reťazca prístavovKaždý cyklus obohacovania Čas do prvého bojaRýchlosť eskalácie konfliktuNa reláciu Pomer príjmu lídra k poslednémuDetekcia lídra na útekuKaždý cyklus obohatenia
Praktické pravidlo: Ak nemôžete definovať číslo pre metriku, nemôžete ju otestovať. „Pocit nevyváženosti“ nie je metrika. „Pomer príjmu lídra k poslednému presahuje 5-násobok“ je metrika.

E – Zapojenie: stimulačný test

Vesmírny rozsah Priemerný čas relácie Signál zapojenia Vesmíry 1–310–15 minút každýVysoká angažovanosť, nízka analýza paralýzy Vesmíry 4–5Každých 15–20 minútPrichádzajú ekonomické rozhodnutia, tempo je stabilné Universe 620 – 30 minútÚplná mapa predstavuje nárast objemu rozhodnutí Vesmíry 8 – 1025 – 35 minút každýCombat pridáva interakciu, tempo je trvalé Universes 12–1340–60 minútPlná hra so 47 mechanikmi, iba skúsení hráči

O – Kontrola kvality: Incident v jadrovom prístave

Vzorec príjmu jadrového prístavu v Neutronium: Parallel Wars je exponenciálny:

Jadrové prístavyPríjmy na koloPomer k 1 prístavu 12 Nn1× 25 Nn2,5× 310 Nn5× 540 Nn20× 10220 Nn110×

V relácii 7 zistilo sledovanie MEQA pomer medzi príjmom lídra a posledného 14:1 – prekročenie definovanej hranice kontroly kvality 5:1. To spustilo návrhovú akciu: Jadrové prístavy boli zničiteľné. Údaje po zmene ukázali, že pomer klesol na 4:1 v prijateľnom rozsahu.

A – Adaptabilita: Skupiny so zmiešanými skúsenosťami

Najvýraznejšou výzvou v oblasti adaptability boli skupiny so zmiešanými skúsenosťami. Predtým, ako sa to začalo riešiť, miera výhier ukázala, že skúsení hráči vyhrali 78 % stretnutí v zmiešaných skupinách. Riešenie: hendikepový systém Progress Journal.

Odohrané relácie (skúsený hráč)Počiatočný hendikepMiera výhier po hendikepe 1 – 3 relácie−5 Nn54 % 4–7 relácií−10 Nn52 % 8+ relácií−15 Nn51 %

Použitie MEQA na vašu stolovú hru

  1. Pred prvou reláciou: Definujte 5 až 10 metrík merateľnosti. Napíšte ich na sledovací hárok. Zaviažte sa ich zaznamenávať každú reláciu.
  2. Pre každú metriku definujte prahové hodnoty kontroly kvality skôr, ako začnete zhromažďovať údaje.
  3. Sledujte zapojenie podľa času na fázu, nielen podľa dĺžky relácie.
  4. Zámerne spustite testy adaptability: jedna relácia len s novými hráčmi, jedna iba so skúsenými hráčmi, jedna zmiešaná.

Často kladené otázky

Aký je rámec MEQA pre vyváženie stolových hier?
MEQA znamená merateľnosť, angažovanosť, kontrolu kvality a prispôsobivosť. Ide o systematickú metodiku testovania vyváženosti stolových hier, ktorá nahrádza intuitívne testovanie hier s definovanými metrikami, prahmi a štruktúrovaným overovaním naprieč rôznymi skupinami hráčov.
Koľko relácií testovania prehrávania vyžaduje MEQA?
MEQA nepredpisuje pevný počet relácií. Pre 47 mechanikov Neutronium: Parallel Wars bolo potrebných 12+ zdokumentovaných relácií na overenie všetkých štyroch pilierov. Metodológia kladie dôraz na zhromažďovanie údajov od relácie 1 – nečakanie, kým budete mať „dosť“ relácií, a až potom začnete merať.
Ako MEQA vyriešil problém snehovej gule v jadrovom prístave?
Pilier Merateľnosť
MEQA sledoval pomer medzi príjmami lídra a posledného v každom cykle obohatenia. V 7. relácii tento pomer dosiahol 14:1 – prekročil definovaný prah kontroly kvality 5:1. Prah spustil návrhovú akciu: zničenie jadrových prístavov. Údaje po zmene potvrdili, že pomer klesol na 4:1 v rámci prijateľného rozsahu.
Dá sa MEQA použiť pre hry s menším počtom mechaník?
Áno. MEQA sa zmenšuje pre jednoduchšie hry – definujte menej metrík, menej prahov kontroly kvality, menej konfigurácií prispôsobivosti. Základná hodnota rámca – meranie pred posudzovaním – platí bez ohľadu na zložitosť hry.

Pozrite si Mechaniku MEQA Balanced

Preskúmajte všetkých 47 mechaník Neutronium: Parallel Wars – každý testovaný a overený prostredníctvom rámca MEQA vo viac ako 12 reláciách.

Zobraziť všetkých 47 mechanikov →