Po 25 rokoch navrhovania Neutronium: Parallel Wars a vykonaní viac ako 12 zdokumentovaných relácií testovania hier som vyvinul rámec MEQA – systematickú metodiku na testovanie rovnováhy stolových hier, ktorú by som si prial, aby existovala, keď som začínal. Väčšina herných dizajnérov sa pri testovaní hry spolieha na intuíciu a „cít“. MEQA nahrádza pocit meraním.
MEQA predstavuje štyri piliere: Measurability, Engagement, Quality Control a Adaptability. Spoločne definujú, čo sa má sledovať, ako zistiť nerovnováhu, kedy konať v prípade problému a ako overiť opravu v rôznych skupinách hráčov.
Čo je rámec MEQA?
Rámec MEQA nebol navrhnutý vopred – vznikol z neúspechov neštruktúrovaného testovania prehrávania. V prvých rokoch vývoja Neutronium: Parallel Wars sa stretnutia končili vágnymi poznámkami: „v strede sa cíti pomaly“, „dominuje jeden hráč“, „ekonomika ešte nefunguje“. Žiadne z týchto pozorovaní nebolo možné uplatniť. MEQA bol vytvorený, aby nahradil nejasné pozorovania presnými meraniami.
Merateľnosť
Pred testovaním hry definujte konkrétne číselné metriky. Sledujte ich každú reláciu. Pomery príjmov, miera víťazstiev podľa frakcií, počet území, čas do prvého boja.
Zapojenie
Merajte angažovanosť hráčov na vesmír/fázu. Údaje o tempe relácie odhaľujú, kde sa hráči odpútajú pred odozvou po hre.
Kontrola kvality
Pre každú metriku definujte limity úspešného/neúspešného vykonania. Porušenie prahu spustí zmenu dizajnu – odstránenie subjektivity „kedy je niečo pokazené dostatočne na opravu“.
Prispôsobivosť
Sledujte metriky rôznych skupín hráčov: vekové skupiny, úrovne skúseností, počty hráčov. Mechanik, ktorý dobre vyvažuje 3 dospelých, môže s 2 deťmi katastrofálne zlyhať.
M – Merateľnosť: Definovanie testovateľných metrík
Pilier merateľnosti začína pred prvou reláciou: definujte, ktoré čísla budete sledovať, a zaviažte sa ich sledovať pri každej relácii bez výnimky. Pre Neutronium: Parallel Wars sú základné metriky merateľnosti:
E – Zapojenie: stimulačný test
O – Kontrola kvality: Incident v jadrovom prístave
Vzorec príjmu jadrového prístavu v Neutronium: Parallel Wars je exponenciálny:
V relácii 7 zistilo sledovanie MEQA pomer medzi príjmom lídra a posledného 14:1 – prekročenie definovanej hranice kontroly kvality 5:1. To spustilo návrhovú akciu: Jadrové prístavy boli zničiteľné. Údaje po zmene ukázali, že pomer klesol na 4:1 v prijateľnom rozsahu.
A – Adaptabilita: Skupiny so zmiešanými skúsenosťami
Najvýraznejšou výzvou v oblasti adaptability boli skupiny so zmiešanými skúsenosťami. Predtým, ako sa to začalo riešiť, miera výhier ukázala, že skúsení hráči vyhrali 78 % stretnutí v zmiešaných skupinách. Riešenie: hendikepový systém Progress Journal.
Použitie MEQA na vašu stolovú hru
- Pred prvou reláciou: Definujte 5 až 10 metrík merateľnosti. Napíšte ich na sledovací hárok. Zaviažte sa ich zaznamenávať každú reláciu.
- Pre každú metriku definujte prahové hodnoty kontroly kvality skôr, ako začnete zhromažďovať údaje.
- Sledujte zapojenie podľa času na fázu, nielen podľa dĺžky relácie.
- Zámerne spustite testy adaptability: jedna relácia len s novými hráčmi, jedna iba so skúsenými hráčmi, jedna zmiešaná.
Často kladené otázky
Pozrite si Mechaniku MEQA Balanced
Preskúmajte všetkých 47 mechaník Neutronium: Parallel Wars – každý testovaný a overený prostredníctvom rámca MEQA vo viac ako 12 reláciách.
Zobraziť všetkých 47 mechanikov →