MEQA Ietvars: pārbaudīta metodika galda spēļu līdzsvara pārbaudei

Pēc 25 gadiem, kad izstrādāju Neutronium: Parallel Wars un vadīju 12+ dokumentētas spēles testēšanas sesijas, es izstrādāju MEQA ietvaru — sistemātisku galda spēļu līdzsvara testēšanas metodiku, kura, es vēlējos, pastāvētu, kad es sāku. Lielākā daļa spēļu dizaineru paļaujas uz intuīciju un "jūtas" spēles testēšanas laikā. MEQA sajūtu aizvieto ar mērījumu.

MEQA apzīmē četrus pīlārus: Izmērāmība, Iesaistīšanās, Kvalitātes kontrole un Pielāgojamība. Kopā viņi nosaka, kam izsekot, kā noteikt nelīdzsvarotību, kad rīkoties, lai atrisinātu problēmu un kā apstiprināt labojumus dažādās spēlētāju grupās.

Kas ir MEQA ietvars?

MEQA Ietvars netika izstrādāts iepriekš — tas radās nestrukturētās atskaņošanas testēšanas kļūmju rezultātā. Pirmajos Neutronium: Parallel Wars attīstības gados sesijas beidzās ar neskaidrām piezīmēm: "vidū jūtas lēns", "dominēja viens spēlētājs", "ekonomika vēl nedarbojas". Neviens no šiem novērojumiem nebija piemērojams. MEQA tika izveidots, lai neskaidrus novērojumus aizstātu ar precīziem mērījumiem.

M

Izmērāmība

Pirms atskaņošanas testēšanas definējiet konkrētus skaitliskos rādītājus. Izsekojiet viņiem katru sesiju. Ienākumu koeficienti, uzvaru rādītāji pa frakcijām, teritoriju skaits, laiks līdz pirmajai cīņai.

E

Saderināšanās

Izmēriet spēlētāju iesaistīšanos visā pasaulē/fāzē. Sesijas tempa dati atklāj, kur spēlētāji atvienojas, pirms tiek saņemtas atsauksmes pēc spēles.

J

Kvalitātes kontrole

Definējiet katrai metrikai atbilstības/neatbilstības sliekšņus. Sliekšņa pārkāpums izraisa dizaina izmaiņas — tiek noņemta subjektivitāte “kad kaut kas ir pietiekami bojāts, lai to labotu”.

A

Pielāgojamība

Izsekojiet dažādu spēlētāju grupu metriku: vecuma diapazoni, pieredzes līmeņi, spēlētāju skaits. Mehāniķis, kas labi līdzsvaro 3 pieaugušajiem, var katastrofāli piedzīvot neveiksmi, ja ir divi bērni.

M — izmērāmība: pārbaudāmās metrikas definēšana

Izmērāmības pīlārs sākas pirms pirmās sesijas: definējiet, kuri skaitļi tiks izsekoti, un apņemieties tos izsekot katrā sesijā bez izņēmuma. Neutronium: Parallel Wars galvenie izmērāmības rādītāji ir:

Metrika Ko tas mēra Izsekošanas laiks Ienākumi no kārtas uz vienu spēlētājuEkonomiskā izplatība un līderu bēgšanaKatrs bagātināšanas cikls Teritorijas skaits vienam spēlētājamIzplešanās atlikumsKatra Visuma beigas Uzvaru līmenis katrai frakcijaiFrakciju asimetrijaKatrā sesijā Kodolportu skaits vienam spēlētājamPortu ķēdes līdzsvarsKatrs bagātināšanas cikls Pirmās cīņas laiksKonfliktu saasināšanās tempsVienā sesijā Līdera un pēdējo ienākumu attiecībaBēgoša līdera noteikšanaKatrs bagātināšanas cikls
Praktisks noteikums: ja nevarat definēt metrikas skaitli, nevarat to pārbaudīt. “Sajūta nelīdzsvarota” nav rādītājs. "Līdera un pēdējo ienākumu attiecība pārsniedz 5x" ir metrika.

E — Iesaistīšanās: stimulēšanas pārbaude

Visuma diapazons Vidējais sesijas laiks Saderināšanās signāls Visumi 1–310–15 minūtes katrsAugsta iesaiste, zema analīzes paralīze Visumi 4–515–20 minūtes katrsIr pieņemti ekonomiski lēmumi, ritms ir stabils 6. Visums20–30 minūtesPilna karte rada lēmumu pieņemšanas apjoma pieaugumu Visumi 8–1025–35 minūtes katrsCīņa papildina mijiedarbību, noturīgu tempu Visumi 12–1340–60 minūtesPilna 47 mehāniķu spēle, tikai pieredzējuši spēlētāji

J — kvalitātes kontrole: kodolostas incidents

Kodolostas ienākumu formula dokumentā Neutronium: Parallel Wars ir eksponenciāla pēc konstrukcijas:

KodolelektrostacijasIenākumi vienā kārtāAttiecība pret 1 ostu 12 Nn1× 25 nn2,5 × 310 Nn5× 540 Nn20 × 10220 Nn110 ×

7. sesijā MEQA izsekošana atklāja līderu un pēdējo ienākumu attiecību 14:1 — tas pārsniedz noteikto kvalitātes kontroles slieksni — 5:1. Tas izraisīja projektēšanas darbību: kodolieroču ostas tika padarītas iznīcināmas. Dati pēc izmaiņām liecināja, ka attiecība ir samazinājusies līdz 4:1 pieņemamā diapazonā.

A — pielāgošanās spēja: jauktas pieredzes grupas

Visnozīmīgākais adaptācijas izaicinājums bija jauktas pieredzes grupas. Pirms šī jautājuma risināšanas uzvaru rādītāji liecināja, ka pieredzējuši spēlētāji uzvarēja 78% jaukto grupu sesiju. Risinājums: Progress Journal handikapa sistēma.

Nospēlētās sesijas (pieredzējis spēlētājs)Sākuma handikapsUzvaras rādītājs pēc handikapa 1–3 sesijas–5 nn54% 4–7 sesijas–10 Nn52% 8+ sesijas–15 Nn51%

MEQA izmantošana jūsu galda spēlei

  1. Pirms pirmās sesijas: definējiet 5–10 izmērāmības rādītājus. Uzrakstiet tos uz izsekošanas lapas. Apņemieties tos ierakstīt katrā sesijā.
  2. Pirms datu apkopošanas definējiet kvalitātes kontroles sliekšņus katram rādītājam.
  3. Izsekojiet iesaistīšanos kā laiku katrā fāzē, nevis tikai sesijas ilgumu.
  4. Veikt pielāgošanās testus apzināti: viena sesija tikai ar jauniem spēlētājiem, viena tikai ar pieredzējušiem, viena jaukta.

Bieži uzdotie jautājumi

Kas ir MEQA ietvars galda spēļu bilancei?
MEQA nozīmē izmērāmība, iesaistīšanās, kvalitātes kontrole un pielāgošanās spēja. Tā ir sistemātiska galda spēļu līdzsvara testēšanas metodika, kas aizstāj intuitīvu spēles testēšanu ar noteiktu metriku, sliekšņiem un strukturētu validāciju dažādās spēlētāju grupās.
Cik atskaņošanas testēšanas sesijas ir nepieciešamas MEQA?
MEQA nenosaka fiksētu sesiju skaitu. Neutronium: Parallel Wars 47 mehāniķiem bija nepieciešamas 12+ dokumentētas sesijas, lai apstiprinātu visus četrus pīlārus. Metodoloģija uzsver datu vākšanu no 1. sesijas — pirms mērīšanas sākšanas nav jāgaida, līdz būs pietiekami daudz sesiju.
Kā MEQA atrisināja kodolostas sniega bumbas problēmu?
MEQA Izmērāmības pīlārs izsekoja līderu un pēdējo ienākumu attiecību katrā bagātināšanas ciklā. 7. sesijā šī attiecība sasniedza 14:1, pārsniedzot noteikto kvalitātes kontroles slieksni 5:1. Slieksnis izraisīja projektēšanas darbību: padarīja kodolieročus iznīcināmus. Dati pēc izmaiņām apstiprināja, ka attiecība ir samazinājusies līdz 4:1 pieņemamā diapazonā.
Vai MEQA var izmantot spēlēm ar mazāku mehāniku?
Jā. MEQA tiek samazināts līdz vienkāršākām spēlēm — definējiet mazāk metrikas, mazāk kvalitātes kontroles sliekšņu, mazāk pielāgojamības konfigurāciju. Ietvara pamatvērtība — mērīšana pirms vērtēšanas — tiek piemērota neatkarīgi no spēles sarežģītības.

Skatiet mehāniku MEQA Balanced

Izpētiet visas 47 Neutronium: Parallel Wars mehānikas — katra no tām ir pārbaudīta un apstiprināta ietvarā MEQA 12+ sesijās.

Skatīt visas 47 mehānikas →