Pēc 25 gadiem, kad izstrādāju Neutronium: Parallel Wars un vadīju 12+ dokumentētas spēles testēšanas sesijas, es izstrādāju MEQA ietvaru — sistemātisku galda spēļu līdzsvara testēšanas metodiku, kura, es vēlējos, pastāvētu, kad es sāku. Lielākā daļa spēļu dizaineru paļaujas uz intuīciju un "jūtas" spēles testēšanas laikā. MEQA sajūtu aizvieto ar mērījumu.
MEQA apzīmē četrus pīlārus: Izmērāmība, Iesaistīšanās, Kvalitātes kontrole un Pielāgojamība. Kopā viņi nosaka, kam izsekot, kā noteikt nelīdzsvarotību, kad rīkoties, lai atrisinātu problēmu un kā apstiprināt labojumus dažādās spēlētāju grupās.
Kas ir MEQA ietvars?
MEQA Ietvars netika izstrādāts iepriekš — tas radās nestrukturētās atskaņošanas testēšanas kļūmju rezultātā. Pirmajos Neutronium: Parallel Wars attīstības gados sesijas beidzās ar neskaidrām piezīmēm: "vidū jūtas lēns", "dominēja viens spēlētājs", "ekonomika vēl nedarbojas". Neviens no šiem novērojumiem nebija piemērojams. MEQA tika izveidots, lai neskaidrus novērojumus aizstātu ar precīziem mērījumiem.
Izmērāmība
Pirms atskaņošanas testēšanas definējiet konkrētus skaitliskos rādītājus. Izsekojiet viņiem katru sesiju. Ienākumu koeficienti, uzvaru rādītāji pa frakcijām, teritoriju skaits, laiks līdz pirmajai cīņai.
Saderināšanās
Izmēriet spēlētāju iesaistīšanos visā pasaulē/fāzē. Sesijas tempa dati atklāj, kur spēlētāji atvienojas, pirms tiek saņemtas atsauksmes pēc spēles.
Kvalitātes kontrole
Definējiet katrai metrikai atbilstības/neatbilstības sliekšņus. Sliekšņa pārkāpums izraisa dizaina izmaiņas — tiek noņemta subjektivitāte “kad kaut kas ir pietiekami bojāts, lai to labotu”.
Pielāgojamība
Izsekojiet dažādu spēlētāju grupu metriku: vecuma diapazoni, pieredzes līmeņi, spēlētāju skaits. Mehāniķis, kas labi līdzsvaro 3 pieaugušajiem, var katastrofāli piedzīvot neveiksmi, ja ir divi bērni.
M — izmērāmība: pārbaudāmās metrikas definēšana
Izmērāmības pīlārs sākas pirms pirmās sesijas: definējiet, kuri skaitļi tiks izsekoti, un apņemieties tos izsekot katrā sesijā bez izņēmuma. Neutronium: Parallel Wars galvenie izmērāmības rādītāji ir:
E — Iesaistīšanās: stimulēšanas pārbaude
J — kvalitātes kontrole: kodolostas incidents
Kodolostas ienākumu formula dokumentā Neutronium: Parallel Wars ir eksponenciāla pēc konstrukcijas:
7. sesijā MEQA izsekošana atklāja līderu un pēdējo ienākumu attiecību 14:1 — tas pārsniedz noteikto kvalitātes kontroles slieksni — 5:1. Tas izraisīja projektēšanas darbību: kodolieroču ostas tika padarītas iznīcināmas. Dati pēc izmaiņām liecināja, ka attiecība ir samazinājusies līdz 4:1 pieņemamā diapazonā.
A — pielāgošanās spēja: jauktas pieredzes grupas
Visnozīmīgākais adaptācijas izaicinājums bija jauktas pieredzes grupas. Pirms šī jautājuma risināšanas uzvaru rādītāji liecināja, ka pieredzējuši spēlētāji uzvarēja 78% jaukto grupu sesiju. Risinājums: Progress Journal handikapa sistēma.
MEQA izmantošana jūsu galda spēlei
- Pirms pirmās sesijas: definējiet 5–10 izmērāmības rādītājus. Uzrakstiet tos uz izsekošanas lapas. Apņemieties tos ierakstīt katrā sesijā.
- Pirms datu apkopošanas definējiet kvalitātes kontroles sliekšņus katram rādītājam.
- Izsekojiet iesaistīšanos kā laiku katrā fāzē, nevis tikai sesijas ilgumu.
- Veikt pielāgošanās testus apzināti: viena sesija tikai ar jauniem spēlētājiem, viena tikai ar pieredzējušiem, viena jaukta.
Bieži uzdotie jautājumi
Skatiet mehāniku MEQA Balanced
Izpētiet visas 47 Neutronium: Parallel Wars mehānikas — katra no tām ir pārbaudīta un apstiprināta ietvarā MEQA 12+ sesijās.
Skatīt visas 47 mehānikas →