Prototaip bukan produk akhir. Tugasnya adalah untuk menjadikan mekanik anda boleh diuji semurah dan secepat mungkin. Kebanyakan pereka kali pertama menghabiskan terlalu lama untuk membuat prototaip mereka kelihatan baik dan tidak cukup masa untuk membuatnya berfungsi. Panduan ini merangkumi cara membina prototaip berfungsi dengan pantas, masa untuk dinaik taraf dan apa yang diajar prototaip Neutronium: Parallel Wars selama 25 tahun tentang kitaran lelaran dan kos untuk membuat sesuatu terlalu cepat.
Langkah 1 — Prototaip Kad Indeks
Prototaip pertama anda sepatutnya berharga di bawah $10 dan mengambil masa di bawah 2 jam untuk dibina. Bahan: kad indeks, penanda, gunting, token daripada permainan atau sen lain. Tulis mekanik pada kad. Lukiskan papan di atas kertas. Gunakan syiling sebagai token. Matlamatnya bukan untuk kelihatan seperti permainan — matlamatnya adalah untuk menguji sama ada gelung keputusan teras cukup menarik untuk dimainkan dua kali.
Neutronium prototaip pertama ialah jubin heksagon yang dipotong daripada stok kad dengan garisan segmen yang dilukis dengan tangan. Tiada seni. Nombor yang ditulis dengan pensel yang comot dalam sesi pertama. Grid heks diukur secara kasar dan beberapa jubin mempunyai saiz yang berbeza sedikit. Perkara itu tidak penting — soalan yang sedang diuji ialah sama ada mengawal wilayah heksagon dengan bahagian tepi yang dikongsi menghasilkan keputusan yang menarik dan soalan itu boleh dijawab dengan jubin stok kad yang tidak tepat.
Langkah 2 — Tentukan Perkara yang Anda Uji
Setiap lelaran prototaip menguji satu perkara. Sebelum membina, nyatakan dengan jelas: "Saya sedang menguji sama ada mekanik X membuat keputusan yang menarik." Jika anda sedang menguji tuntutan wilayah, anda tidak memerlukan seni. Anda tidak memerlukan kiraan komponen akhir. Anda memerlukan kepingan yang cukup untuk bermain melalui 10 pusingan. Tulis hipotesis sebelum sesi, bukan selepas.
Kesilapan prototaip yang paling biasa ialah menjalankan sesi tanpa soalan yang ditentukan. Ini menghasilkan maklum balas anekdot — "pemain nampaknya menikmati mekanik perdagangan" — berbanding data yang boleh dijawab. Hipotesis yang boleh dijawab ialah: "Adakah mekanik perdagangan mencipta lebih banyak keputusan setiap giliran daripada alternatif pembelian langsung?" Soalan itu boleh diuji. "Adakah pemain menikmatinya?" tidak boleh diuji dengan kekhususan yang mencukupi untuk membimbing perubahan reka bentuk.
Jika anda sedang menguji penskalaan pendapatan, anda memerlukan nombor yang tepat pada komponen tersebut. Semua yang lain boleh menjadi kasar. Ketepatan hendaklah berkadar dengan perkara yang anda uji — bukan dengan perkara yang membuatkan prototaip kelihatan selesai.
Langkah 3 — Tahap Kesetiaan Komponen
Memahami tahap kesetiaan yang sepatutnya berada pada prototaip anda — dan bukannya melompat ke hadapan — menjimatkan berminggu-minggu usaha yang sia-sia. Kebanyakan pereka bentuk melangkau Tahap 2 sepenuhnya, di mana kebanyakan kerja keseimbangan sebenar berlaku.
Konsep
Dilukis tangan di atas kertas dan kad indeks. Uji gelung teras sahaja. Kos: di bawah $10. Masa: 2–4 jam.
Fungsi
Komponen bercetak, seni pemegang tempat. Uji keseimbangan dan aliran. Tahap ini adalah tempat kebanyakan kerja keseimbangan berlaku. Kos: $20–50.
Boleh dipersembahkan
Kualiti cetak dan main. Uji dengan orang yang tidak dikenali dan pengulas. Kos: $50–200 bergantung pada kerumitan.
Sedia Penerbit
Komponen hampir akhir. Untuk petikan pengeluar dan salinan ulasan akhbar. Kos: $200–500+.
Lelaran Tahap 2 ialah apabila komponen hodoh adalah ciri, bukan masalah. Pemain yang tidak boleh terganggu oleh seni terlibat dengan mekanik secara langsung. Kekeliruan komponen pada Tahap 2 (pemain tidak pasti komponen yang mana) memberitahu anda reka bentuk memerlukan pembezaan yang lebih jelas — bukannya anda memerlukan seni yang lebih baik. Betulkan pembezaan pada Tahap 2 sebelum melabur dalam kualiti pengeluaran Tahap 3.
Langkah 4 — Prototaip Jubin Hex
Neutronium-khusus tetapi boleh digunakan secara meluas untuk mana-mana permainan dengan ruang bersebelahan. Jubin heksagon memerlukan lebih banyak usaha prototaip daripada kad segi empat tepat kerana kedekatan adalah ruang dan arah — jubin diletakkan pada sudut penting, bukan hanya jubin yang diletakkan.
Untuk permainan jubin hex: cetak pada stok kad (minimum 90gsm, 120gsm diutamakan untuk ketahanan), potong dengan penebuk hex atau templat dan nomborkan jubin agar sepadan dengan hamparan reka bentuk anda. Labelkan segmen dengan pensel — anda akan menukar label tersebut lebih daripada sekali dalam lima sesi pertama. Jangan komited untuk dakwat sehingga anda telah menguji reka letak jubin yang sama merentas sekurang-kurangnya tiga sesi tanpa mengubahnya.
Langkah 5 — Sistem Penomboran Versi
Labelkan setiap versi prototaip. Apabila anda menukar sesuatu, kemas kini nombor versi dan tulis perkara yang berubah dan sebabnya. Selepas 25 ujian main, anda tidak akan ingat versi yang membetulkan masalah bola salji Pelabuhan Nuklear. Anda tidak akan ingat sama ada pengimbangan semula pendapatan dalam versi 2.4 adalah pembetulan atau sama ada ia adalah mekanik pemusnahan pelabuhan yang diperkenalkan dalam versi 2.7.
Gunakan hamparan mudah: nombor versi, tarikh, perkara yang berubah, sebab perubahan itu dibuat dan hasil diperhatikan dalam sesi seterusnya. Ini ialah asas kepada MEQA rangka kerja — tanpa rekod versi, rangka kerja itu tidak mempunyai data sejarah untuk dijadikan alasan. Hamparan mengambil masa 5 minit setiap sesi untuk mengekalkan dan menjimatkan jam membina semula perkara yang anda ubah dan bila.
Neutronium: Parallel Wars mempunyai rekod versi kembali kepada lelaran awal. Rekod menunjukkan bahawa beberapa mekanik yang diperkenalkan dalam versi 1.x masih wujud dalam bentuk hampir akhir, dan yang lain yang kelihatan penting telah dialih keluar sepenuhnya oleh versi 3.0. Jejak kertas ialah sejarah reka bentuk.
Langkah 6 — Bila Untuk Meningkatkan Prototaip Anda
Tingkatkan apabila penguji main luaran bergelut dengan kebolehbacaan komponen — apabila fon terlalu kecil, warna terlalu serupa atau simbol samar-samar. Jangan sekali-kali menaik taraf untuk meningkatkan estetika. Naik taraf untuk meningkatkan kebolehujian. Perbezaannya penting: jika anda menaik taraf kerana prototaip kelihatan kasar, itu bukan sebab berfungsi. Jika anda menaik taraf kerana pemain salah membaca simbol dan menjana data baki palsu akibatnya, itu adalah sebab berfungsi.
Tanda anda memerlukan prototaip Tahap 3: pemain bertanya "apa maksud simbol ini?" lebih daripada sekali setiap sesi selepas diajar peraturan. Pemain kehilangan jejak lokasi komponen kerana kepingan kelihatan terlalu serupa dalam keadaan permainan. Pemain membuat pergerakan yang menyalahi undang-undang bukan dari kekeliruan peraturan tetapi dari salah pengenalan komponen. Ini adalah kegagalan isyarat dalam prototaip, bukan reka bentuk permainan.
Seni prototaip harus membezakan komponen, bukan menghiasinya. Hex merah dan hex biru dengan ikon yang sama menguji mekanik bersebelahan dengan berkesan. Dua jubin hex dengan tekstur latar belakang yang berbeza dan ikon kecil di sudut tidak. Pembezaan adalah berfungsi; hiasan bukan.
Langkah 7 — Prototaip Digital dengan Simulator Atas Meja
Simulator Atas Meja (TTS) ialah permainan Steam yang membenarkan prototaip dan menguji permainan papan secara digital. Kelebihannya: tiada percetakan, tiada pemotongan, kemas kini komponen yang mudah, dan ia membolehkan ujian main jauh merentas bandar atau negara yang berbeza. Perubahan teks peraturan yang memerlukan pencetakan semula 60 kad secara fizikal mengambil masa 5 minit dalam TTS.
Kelemahannya adalah nyata: ujian ergonomik adalah mustahil kerana anda tidak dapat merasakan sama ada token terlalu kecil untuk pengendalian yang selesa. Fizikal komponen tidak boleh dinilai — sama ada jubin hex berasa memuaskan untuk diletakkan, sama ada kad dikocok dengan baik, sama ada kiraan token sesuai untuk pengurusan atas meja yang selesa. Untuk permainan dengan interaksi fizikal yang ketara, prototaip fizikal kekal penting pada beberapa peringkat.
Neutronium: Parallel Wars mempunyai mod TTS untuk sesi ujian jauh. Ini membolehkan ujian main dengan kumpulan di bandar berbeza tanpa menghantar salinan prototaip fizikal. Sesi TTS memberi tumpuan kepada kejelasan peraturan dan ujian keseimbangan. Sesi fizikal tertumpu pada pengesahan reka bentuk komponen dan ergonomik persediaan dan pecahan. Kedua-duanya adalah perlu; tidak boleh menggantikan yang lain.
Soalan Lazim
Baca Panduan Ujian Main Penuh
Setelah prototaip anda dibina, metodologi ujian main berstruktur menentukan perkara yang anda pelajari daripada setiap sesi. Panduan ujian permainan papan merangkumi struktur sesi, pengumpulan data dan ujian imbangan.
Baca Panduan Ujian Main →