Nangangako ang mga legacy na board game na hindi ginagawa ng ibang format ng laro: ang bersyon na lalaruin mo sa susunod na session ay magiging iba sa bersyon na nilaro mo noong nakaraang session, at hindi na ito babalik. Ang mga sticker ay nananatili sa mga board. Napunit ang mga card. Binubuksan ang mga sobre at permanenteng binabago ng mga nilalaman ng mga ito ang mga panuntunan.
Ang pangakong iyon ay lumilikha ng mga karanasang natatangi sa format. Ang unang pagkakataon na kailangan mong magpunit ng card sa Pandemic Legacy, na sirain ang isang bahagi ng laro na nagkakahalaga ng totoong pera at hindi mapapalitan, ay isa sa mga pinaka-hindi malilimutang sandali sa modernong board gaming.
Ngunit ang legacy na disenyo ay lumilikha din ng mga problema na hindi kinakaharap ng ibang format. Isang beses lang mararanasan ang laro. Ang mga pangkat na nahuhulog sa kalagitnaan ng kampanya ay iniiwan ang kuwento na hindi natapos. Ang tanong sa replayability — ano ang gagawin mo sa kahon pagkatapos ng campaign? — ay nakabuo ng isang buong pag-uusap sa disenyo tungkol sa kung paano panatilihin ang legacy na karanasan habang iniiwasan ang resulta ng landfill ng isang single-use $80 na kahon.
Ano ang Legacy Game?
Ang terminong "legacy na laro" ay nilikha ni Rob Daviau, na nag-imbento ng format na may Risk Legacy noong 2011 at na-codify ito sa Pandemic Legacy Season 1 noong 2015. Ang pangunahing kahulugan: ang isang legacy na laro ay gumagawa ng permanente, hindi maibabalik na mga pagbabago sa mga bahagi nito sa pagitan ng mga session. Ang kopya ng laro ng bawat pangkat ay nagiging isang natatanging artifact ng kanilang partikular na kampanya.
The Originals: Risk Legacy at Pandemic Legacy Season 1
Inimbento ng Risk Legacy ang format. Ang pagkilos ng pagsulat ng iyong pangalan sa pisara pagkatapos ng isang tagumpay, paglalagay ng permanenteng peklat sa isang pinagtatalunang teritoryo, at pagpunit ng card dahil sinasabi sa iyo ng laro na — ang mga karanasang ito ay nagre-recontextualize kung ano ang maaaring maging mga board game.
Pandemic Legacy Season 1 ay napatunayang ang legacy na disenyo ay maaaring makagawa ng tunay na pagsasalaysay na drama kasabay ng mekanikal na ebolusyon. Ang mga nabigong session ay naglalapat ng mga permanenteng negatibong kahihinatnan: ang mga lungsod ay nagiging mas mapanganib, ang mga character ay nag-iipon ng mga peklat, ang mapa ay nagbabago upang ipakita ang partikular na kasaysayan ng iyong kampanya.
Gloomhaven at ang RPG Legacy
Gloomhaven's legacy mechanics ay sadyang hindi masyadong mapanira. Ang pagreretiro ng karakter ay nagbubukas ng mga bagong klase — additive sa halip na subtractive. Permanenteng minarkahan ng system ng pagpapahusay ang mga ability card gamit ang mga sticker, na lumilikha ng mga character build na natatangi sa iyong campaign.
Ang Problema sa Legacy: Replayability
Ang isang legacy na laro ay ginagamit ng sarili nitong kampanya. Kapag nailagay na ang mga sticker, napunit ang mga card, nabuksan ang mga sobre, at natapos ang kuwento, mayroon kang isang kahon ng mga permanenteng binagong bahagi na hindi na maaaring bumalik sa kanilang orihinal na estado.
Neutronium's Universe Progression: A Non-Destructive Legacy
Direktang tinutugunan ng istruktura ng kampanya ng Neutronium: Parallel Wars ang problema sa replayability: ang legacy-style na pag-unlad ng laro ay ganap na gumagana sa pamamagitan ng mga ibinunyag na panuntunan at sinusubaybayang estado ng laro sa halip na sa pamamagitan ng pagkasira ng bahagi. Walang sticker. Walang punit na baraha. Walang selyadong sobre na hindi maaaring muling selyuhan.Ang Recovered Memories system ay nagbubukas ng mechanics habang lumalalim ang pang-unawa ng mga manlalaro — isang cognitive legacy sa halip na isang pisikal. Sinusubaybayan ng Progress Journal ang estado ng kampanya sa pagitan ng mga session. Ang mga grupo ay maaaring mag-pause nang walang katapusan, magpatuloy sa iba't ibang komposisyon ng manlalaro, o magsimula ng bagong kampanya na may parehong mga bahagi. Magbasa pa sa aming gabay sa disenyo ng board game.
Mga Madalas Itanong
Lalim ng Kampanya Nang Hindi Sinisira ang Iyong Laro
Ang 13-universe progression ng Neutronium: Parallel Wars ay lumilikha ng legacy-style na pagtuklas na may ganap na replayable na mga bahagi. Walang sticker. Walang punit na baraha. Puro campaign feeling.
Sumali sa Waitlist