विरासत बोर्ड गेम ऐसा वादा करते हैं जो कोई अन्य गेम प्रारूप नहीं करता है: जो संस्करण आप अगले सत्र में खेलेंगे वह आपके द्वारा पिछले सत्र में खेले गए संस्करण से भिन्न होगा, और यह कभी भी वापस नहीं आएगा। स्टिकर बोर्डों पर रहते हैं. कार्ड फट जाते हैं. लिफ़ाफ़े खुल जाते हैं और उनकी सामग्री नियमों को स्थायी रूप से बदल देती है।
वह वादा प्रारूप के लिए अद्वितीय अनुभव बनाता है। पहली बार जब आपको पैनडेमिक लिगेसी में एक कार्ड को फाड़ना पड़ता है, तो एक गेम घटक को नष्ट करना पड़ता है जिसमें वास्तविक पैसा खर्च होता है और जिसे बदला नहीं जा सकता है, यह आधुनिक बोर्ड गेमिंग में सबसे यादगार क्षणों में से एक है।
लेकिन विरासती डिज़ाइन ऐसी समस्याएं भी पैदा करता है जिनका सामना किसी अन्य प्रारूप को नहीं करना पड़ता। खेल का अनुभव केवल एक बार ही किया जा सकता है। जो समूह अभियान के बीच में ही अलग हो जाते हैं, वे कहानी अधूरी छोड़ देते हैं। पुनः चलाने योग्य प्रश्न - अभियान समाप्त होने के बाद आप बॉक्स के साथ क्या करते हैं? - एकल-उपयोग वाले $80 बॉक्स के लैंडफिल परिणाम से बचते हुए विरासत के अनुभव को कैसे संरक्षित किया जाए, इसके बारे में एक संपूर्ण डिज़ाइन वार्तालाप उत्पन्न किया है।
लिगेसी गेम क्या है?
शब्द "विरासत खेल" रॉब डेवियाउ द्वारा गढ़ा गया था, जिन्होंने 2011 में रिस्क लिगेसी के साथ प्रारूप का आविष्कार किया था और 2015 में इसे महामारी लिगेसी सीजन 1 के साथ संहिताबद्ध किया था। मूल परिभाषा: एक विरासत खेल सत्रों के बीच अपने घटकों में स्थायी, अपरिवर्तनीय परिवर्तन करता है। खेल की प्रत्येक समूह की प्रतिलिपि उनके विशिष्ट अभियान की एक अनूठी कलाकृति बन जाती है।
द ओरिजिनल: रिस्क लिगेसी और पैनडेमिक लिगेसी सीज़न 1
रिस्क लिगेसी ने प्रारूप का आविष्कार किया। जीत के बाद बोर्ड पर अपना नाम लिखना, विवादित क्षेत्र पर स्थायी निशान लगाना, और कार्ड को फाड़ना क्योंकि खेल आपको बताता है - ये अनुभव इस बात को फिर से दर्शाते हैं कि बोर्ड गेम क्या हो सकते हैं।
पैंडेमिक लिगेसी सीज़न 1 ने साबित कर दिया कि विरासत डिज़ाइन यांत्रिक विकास के साथ-साथ वास्तविक कथा नाटक का निर्माण कर सकता है। असफल सत्र स्थायी नकारात्मक परिणाम लागू करते हैं: शहर अधिक खतरनाक हो जाते हैं, पात्रों पर निशान पड़ जाते हैं, नक्शा आपके अभियान के विशिष्ट इतिहास को प्रतिबिंबित करने के लिए विकसित होता है।
Gloomhaven और आरपीजी लिगेसी
Gloomhaven की विरासत यांत्रिकी जानबूझकर कम विनाशकारी है। चरित्र सेवानिवृत्ति नए वर्गों को खोलती है - घटाव के बजाय योगात्मक। एन्हांसमेंट सिस्टम स्थायी रूप से स्टिकर के साथ क्षमता कार्डों को चिह्नित करता है, जिससे आपके अभियान के लिए अद्वितीय चरित्र निर्माण होता है।
विरासत के साथ समस्या: पुनः चलाने की क्षमता
एक विरासती खेल अपने ही अभियान से ख़त्म हो जाता है। एक बार जब स्टिकर लगा दिए जाते हैं, कार्ड फाड़ दिए जाते हैं, लिफाफे खुल जाते हैं और कहानी समाप्त हो जाती है, तो आपके पास स्थायी रूप से संशोधित घटकों का एक बॉक्स होता है जो कभी भी अपनी प्रारंभिक स्थिति में वापस नहीं आ सकते हैं।
Neutronium की ब्रह्मांड प्रगति: एक गैर-विनाशकारी विरासत
Neutronium: Parallel Wars की अभियान संरचना पुन:प्लेबिलिटी समस्या को सीधे संबोधित करती है: गेम की विरासत-शैली की प्रगति घटक विनाश के बजाय पूरी तरह से प्रकट नियमों और ट्रैक किए गए गेम स्थिति के माध्यम से संचालित होती है। कोई स्टिकर नहीं. कोई फटे हुए कार्ड नहीं. ऐसा कोई सीलबंद लिफाफा नहीं जिसे दोबारा सील न किया जा सके।
पुनर्प्राप्त यादें प्रणाली खिलाड़ियों की समझ गहरी होने पर यांत्रिकी को खोलती है - भौतिक के बजाय एक संज्ञानात्मक विरासत। प्रोग्रेस जर्नल सत्रों के बीच अभियान की स्थिति को ट्रैक करता है। समूह अनिश्चित काल के लिए रुक सकते हैं, विभिन्न खिलाड़ियों की रचनाओं के साथ फिर से शुरू कर सकते हैं, या समान घटकों के साथ एक नया अभियान शुरू कर सकते हैं। हमारे बोर्ड गेम डिज़ाइन गाइड में और पढ़ें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
आपके गेम को नष्ट किए बिना अभियान की गहराई
Neutronium: Parallel Wars की 13-ब्रह्मांड प्रगति पूरी तरह से पुन: चलाने योग्य घटकों के साथ विरासत-शैली की खोज बनाती है। कोई स्टिकर नहीं. कोई फटे हुए कार्ड नहीं. शुद्ध अभियान भावना.
प्रतीक्षा सूची में शामिल हों