Verouderde bordspeletjies maak 'n belofte wat geen ander speletjieformaat maak nie: die weergawe wat jy volgende sessie speel, sal verskil van die weergawe wat jy die vorige sessie gespeel het, en dit sal nooit teruggaan nie. Plakkers bly op planke. Kaarte word opgeskeur. Koeverte word oopgemaak en hul inhoud verander die reëls permanent.
Daardie belofte skep ervarings uniek aan die formaat. Die eerste keer dat jy 'n kaart in Pandemic Legacy moet skeur, en 'n speletjie-komponent vernietig wat regte geld kos en nie vervang kan word nie, is een van die mees onvergeetlike oomblikke in moderne bordspeletjies.
Maar erfenisontwerp skep ook probleme wat geen ander formaat in die gesig staar nie. Die speletjie kan net een keer ervaar word. Groepe wat in die middel van die veldtog uitmekaar val, laat die storie onvoltooid. Die herspeelbaarheidsvraag - wat doen jy met die boks nadat die veldtog geëindig het? – het 'n hele ontwerpgesprek gegenereer oor hoe om die erfenis-ervaring te bewaar terwyl die stortingsterrein-uitkoms van 'n eenmalige $80-boks vermy word.
Wat is 'n verouderde speletjie?
Die term "legacy game" is geskep deur Rob Daviau, wat die formaat saam met Risk Legacy in 2011 uitgevind het en dit gekodifiseer het met Pandemic Legacy Seisoen 1 in 2015. Die kerndefinisie: 'n erfenisspeletjie maak permanente, onomkeerbare veranderinge aan sy komponente tussen sessies. Elke groep se kopie van die speletjie word 'n unieke artefak van hul spesifieke veldtog.
The Originals: Risk Legacy en Pandemic Legacy Seisoen 1
Risk Legacy het die formaat uitgevind. Die daad om jou naam op die bord te skryf na 'n oorwinning, 'n permanente litteken op 'n betwiste gebied te plaas, en 'n kaart op te skeur omdat die speletjie vir jou sê - hierdie ervarings herkontekstualiseer wat bordspeletjies kan wees.
Pandemic Legacy Seisoen 1 het bewys dat erfenisontwerp egte narratiewe drama saam met meganiese evolusie kan produseer. Mislukte sessies het permanente negatiewe gevolge: stede word gevaarliker, karakters versamel letsels, die kaart ontwikkel om jou veldtog se spesifieke geskiedenis te weerspieël.
Gloomhaven en die RPG Legacy
Gloomhaven se nalatenskapmeganika is doelbewus minder vernietigend. Karakter-aftrede ontsluit nuwe klasse - byvoegend eerder as aftrekkend. Die verbeteringstelsel merk permanent vermoë-kaarte met plakkers, wat karakterbou uniek aan jou veldtog skep.
Die probleem met nalatenskap: herspeelbaarheid
'n Erfenisspeletjie word deur sy eie veldtog verbruik. Sodra die plakkers geplaas is, die kaarte geskeur is, die koeverte oopgemaak en die storie afgehandel is, het jy 'n boks met permanent gewysigde komponente wat nooit na hul aanvanklike toestand kan terugkeer nie.
Neutronium se Heelal Progression: 'n Nie-vernietigende nalatenskap
Neutronium: Parallel Wars se veldtogstruktuur spreek die herspeelbaarheidsprobleem direk aan: die spel se nalatenskapstyl-vordering werk geheel en al deur geopenbaarde reëls en nagespoorde speltoestand eerder as deur komponentvernietiging. Geen plakkers nie. Geen geskeurde kaarte nie. Geen verseëlde koeverte wat nie herverseël kan word nie.
Die Recovered Memories-stelsel ontsluit meganika namate spelers se begrip verdiep - 'n kognitiewe nalatenskap eerder as 'n fisiese een. Die Progress Journal volg veldtogstatus tussen sessies. Groepe kan onbepaald onderbreek, hervat met verskillende spelersamestellings, of 'n nuwe veldtog met dieselfde komponente begin. Lees meer in ons bordspeletjie-ontwerpgids.
Greelgestelde vrae
Veldtogdiepte sonder om jou speletjie te vernietig
Neutronium: Parallel Wars se 13-heelal-vordering skep erfenisstyl-ontdekking met volledig herspeelbare komponente. Geen plakkers nie. Geen geskeurde kaarte nie. Pure veldtoggevoel.
Sluit aan by waglys