Lojërat e tavolinës së trashëguar japin një premtim që asnjë format tjetër i lojës nuk e bën: versioni që luani sesionin tjetër do të jetë i ndryshëm nga versioni që keni luajtur sesionin e kaluar dhe nuk do të kthehet më kurrë. Ngjitëset qëndrojnë në dërrasa. Kartat grisen. Zarfat hapen dhe përmbajtja e tyre i ndryshon rregullat përgjithmonë.
Ky premtim krijon përvoja unike për formatin. Hera e parë që ju duhet të grisni një kartë në Pandemic Legacy, duke shkatërruar një komponent të lojës që kushton para të vërteta dhe nuk mund të zëvendësohet, është një nga momentet më të paharrueshme në lojërat moderne në bord.
Por dizajni i trashëguar krijon gjithashtu probleme që asnjë format tjetër nuk përballet. Loja mund të përjetohet vetëm një herë. Grupet që shpërbëhen në mes të fushatës e lënë historinë të papërfunduar. Pyetja e riluajtjes - çfarë bëni me kutinë pas përfundimit të fushatës? — ka krijuar një bisedë të tërë dizajni rreth mënyrës se si të ruhet përvoja e trashëguar duke shmangur rezultatin e landfillit të një kutie prej 80 dollarësh për një përdorim.
Çfarë është një lojë e trashëguar?
Termi "lojë e trashëguar" u krijua nga Rob Daviau, i cili shpiku formatin me Risk Legacy në 2011 dhe e kodifikoi atë me Pandemic Legacy Season 1 në 2015. Përkufizimi kryesor: një lojë e trashëguar bën ndryshime të përhershme dhe të pakthyeshme në komponentët e saj midis seancave. Kopja e lojës së secilit grup bëhet një objekt unik i fushatës së tyre specifike.
Origjinalet: Risk Legacy dhe Pandemic Legacy Sezoni 1
Trashëgimia e rrezikut shpiku formatin. Akti i shkrimit të emrit tuaj në tabelë pas një fitoreje, vendosja e një mbresë të përhershme në një territor të kontestuar dhe grisja e një karte sepse loja ju thotë kështu - këto përvoja rikontekstualizojnë se çfarë mund të jenë lojërat e tavolinës.
Sezoni 1 i Trashëgimisë Pandemike vërtetoi se dizajni i trashëgimisë mund të prodhojë dramë të vërtetë narrative krahas evolucionit mekanik. Seancat e dështuara zbatojnë pasoja të përhershme negative: qytetet bëhen më të rrezikshme, personazhet grumbullojnë plagë, harta zhvillohet për të pasqyruar historinë specifike të fushatës suaj.
Gloomhaven dhe trashëgimia RPG
Gloomhaven është qëllimisht më pak shkatërruese. Dalja e karaktereve zhbllokon klasa të reja - shtuese dhe jo zbritëse. Sistemi i përmirësimit shënon përgjithmonë kartat e aftësive me ngjitëse, duke krijuar karaktere unike për fushatën tuaj.
Problemi me trashëgiminë: riluajtja
Një lojë e vjetër konsumohet nga fushata e saj. Pasi të vendosen ngjitësit, kartat të grisen, zarfet të hapen dhe historia të përfundojë, ju keni një kuti me komponentë të modifikuar përgjithmonë që nuk mund të kthehen kurrë në gjendjen e tyre fillestare.
Neutronium's Progression Universe: A Non-Destructive Legacy
Struktura e fushatësNeutronium: Parallel Wars trajton drejtpërdrejt problemin e riluajtjes: përparimi i lojës në stilin e trashëgimisë funksionon tërësisht përmes rregullave të zbuluara dhe gjendjes së gjurmuar të lojës dhe jo përmes shkatërrimit të komponentëve. Nuk ka ngjitëse. Nuk ka letra të grisura. Nuk ka zarfe të mbyllura që nuk mund të mbyllen sërish.
Sistemi i kujtimeve të rikuperuara zhbllokon mekanikën ndërsa kuptimi i lojtarëve thellohet - një trashëgimi njohëse dhe jo fizike. Progress Journal gjurmon gjendjen e fushatës ndërmjet sesioneve. Grupet mund të ndalojnë për një kohë të pacaktuar, të rifillojnë me kompozime të ndryshme lojtarësh ose të fillojnë një fushatë të re me të njëjtët komponentë. Lexoni më shumë në udhëzuesin tonë të dizajnit të lojërave në bord.
Pyetjet e bëra më shpesh
Thellësia e fushatës pa e shkatërruar lojën tuaj
Progresioni 13-univers iNeutronium: Parallel Wars krijon zbulim të stilit të trashëgimisë me komponentë plotësisht të riluajtshëm. Nuk ka ngjitëse. Nuk ka letra të grisura. Ndjenjë e pastër fushate.
Bashkohu në listën e pritjes