Eldri borðspil gefa loforð sem ekkert annað leikjasnið lofar: útgáfan sem þú spilar í næstu lotu verður frábrugðin útgáfan sem þú spilaðir í síðustu lotu og mun aldrei snúa aftur. Límmiðar haldast á borðum. Spil rifna upp. Umslög eru opnuð og innihald þeirra breytir reglum varanlega.
Þetta loforð skapar upplifun sem er einstök fyrir sniðið. Fyrsta skiptið sem þú þarft að rífa spil í Pandemic Legacy, eyðileggja leikhluta sem kostaði peninga og ekki er hægt að skipta um, er ein eftirminnilegasta augnablikið í nútíma borðspilun.
En eldri hönnun skapar líka vandamál sem engin önnur snið stendur frammi fyrir. Aðeins er hægt að upplifa leikinn einu sinni. Hópar sem falla í sundur í miðri herferð skilja söguna ókláruðu. Spurningin um endurspilun — hvað gerirðu við kassann eftir að herferðinni lýkur? — hefur skapað heilt hönnunarsamtal um hvernig eigi að varðveita eldri upplifun á sama tíma og forðast urðunarstaðinn af einnota $80 kassa.
Hvað er eldri leikur?
Hugtakið „arfleifð leikur“ var búið til af Rob Daviau, sem fann upp sniðið með Risk Legacy árið 2011 og staðfesti það með Pandemic Legacy Season 1 árið 2015. Kjarnaskilgreiningin: eldri leikur gerir varanlegar, óafturkræfar breytingar á íhlutum hans á milli lota. Eintak hvers hóps af leiknum verður einstakur gripur í tiltekinni herferð þeirra.
The Originals: Risk Legacy and Pandemic Legacy þáttaröð 1
Risk Legacy fann upp sniðið. Athöfnin að skrifa nafnið þitt á töfluna eftir sigur, setja varanlegt ör á keppnissvæði og rífa upp spil vegna þess að leikurinn segir þér að gera það — þessar upplifanir endurheimta hvað borðspil geta verið.
Pandemic Legacy þáttaröð 1 sannaði að eldri hönnun gæti framkallað ósvikið frásagnardrama samhliða vélrænni þróun. Misheppnuð lotur hafa varanlegar neikvæðar afleiðingar: borgir verða hættulegri, persónur safna örum, kortið þróast til að endurspegla sérstaka sögu herferðar þinnar.
Gloomhaven og RPG Legacy
Eldri vélfræði Gloomhaven er vísvitandi minna eyðileggjandi. Eftirlaun persóna opna nýja flokka - samlagning frekar en frádráttarlaus. Aukakerfið merkir varanlega hæfileikaspjöld með límmiðum, skapar persónubyggingar sem eru einstakar fyrir herferðina þína.
Vandamálið með Legacy: Endurspilun
Gamla leikur er notaður af eigin herferð. Þegar límmiðarnir hafa verið settir, kortin rifin, umslögin opnuð og sögunni lokið, hefurðu kassa með varanlega breyttum hlutum sem geta aldrei farið aftur í upphafsstöðu.
Neutronium framfarir alheimsins: arfleifð sem ekki eyðileggur
Herferðaruppbygging Neutronium: Parallel Wars tekur beint á endurspilunarvandamálinu: framvinda leiksins í arfleifð-stíl starfar algjörlega í gegnum opinberaðar reglur og fylgst með leikjastöðu frekar en í gegnum eyðileggingu íhluta. Engir límmiðar. Engin rifin spil. Engin lokuð umslög sem ekki er hægt að loka aftur.
Recovered Memories kerfið opnar vélfræði eftir því sem skilningur leikmanna dýpkar - vitsmunaleg arfleifð frekar en líkamleg. Framfarablaðið rekur stöðu herferðar á milli lota. Hópar geta stöðvað endalaust, haldið áfram með mismunandi leikmannasamsetningu eða byrjað nýja herferð með sömu hlutunum. Lestu meira í handbók um hönnun borðspila.
Algengar spurningar
Dýpt herferðar án þess að eyðileggja leikinn þinn
13 alheimsframvinda Neutronium: Parallel Wars skapar uppgötvun í eldri stíl með endurspilanlegum íhlutum. Engir límmiðar. Engin rifin spil. Hrein herferðartilfinning.
Skráðu þig á biðlista