Hvernig á að hanna borðspil: Heildarleiðbeiningar frá 25 ára þróun

Þessi handbók er skrifuð af beinni reynslu: 25 ára hönnun Neutronium: Parallel Wars, 4X hernaðarborðspil með 47 samtengdum vélfræði og 12+ skipulögðum leikprófunarlotum með leikmönnum á aldrinum 40 ára og upp í 7 ára. og hálfan áratug af endurtekningu, mistökum og að lokum skýrleika um hvað gerir borðspil þess virði að spila.

Ferlið við hönnun borðspila er ekki dularfullt, en það er ófyrirgefanlegt. Sérhver flýtileið sem þú tekur á fyrstu stigum sameinast í vandamál sem þú getur ekki lagað á seint stigum. Þessi handbók fjallar um þau sex skref sem ég vildi að ég hefði fylgt frá fyrsta degi.

Skref 1 — Byrjaðu með einum vélvirkja, ekki þema

Flestir hönnuðir í fyrsta skipti byrja með þema: "Mig langar að búa til geimleik." Vandamálið er að þema án vélfræði skapar leik sem lítur áhugaverðan út og spilar illa. Byrjaðu á einni, glæsilegri ákvörðun. Fyrir Neutronium: Parallel Wars var þessi ákvörðun: "Hvað ef hvert landsvæði hefði þrjá hluta og þú þyrftir að skuldbinda hertákn til að gera tilkall til einn?" Það er það. Einn vélvirki. Yfirráðasvæði. Allt annað óx úr þessu fræi á 25 árum.

Hagnýt regla: Skrifaðu fyrsta vélvirkjann þinn á skráarspjald. Vélvirki verður að passa á kortinu. Ef það þarf meira en 50 orð til að útskýra, þá eru það tveir vélvirkjar sem þykjast vera einn.

Skref 2 — Skilgreindu kjarnaupplifun þína í einni setningu

Áður en þú bætir við öðrum vélvirkjum þarftu setningu sem skilgreinir hvaða upplifun leikurinn þinn skilar. Setning Neutronium: Parallel Wars: "4X leikur þar sem 5 ára og 40 ára börn geta spilað saman og bæði skemmt sér." Sérhver hönnunarákvörðun síðan hefur verið metin á móti þessari setningu. Því nákvæmari sem setningin þín er, því gagnlegri er hún sem hönnunarverkfæri.

Skref 3 — Búðu til lágmarks raunhæfan leik

Fyrsta spilanlega útgáfan þín ætti að hafa fimm vélbúnað eða færri. Þú getur ekki endurtekið hratt með 20 innbyrðis háðum kerfum. Lágmarks raunhæfur leikur Neutronium: Parallel Wars hafði nákvæmlega fimm vélbúnað: hreyfingu, kröfuhluta, grunntekjur, gripaupptöku, vinningsskilyrði. Spilarar gátu spilað það á 15 mínútum, sem þýddi að ég gæti keyrt þrjár endurtekningar á einum síðdegi.

Hið framsækna opnunarkerfi – það sem varð vélvirki endurheimtra minninga – fæddist beint úr þessari þvingun. Þvingunin sem þú setur af hagnýtum ástæðum verða oft hönnunareiginleikar sem skilgreina leikinn.

Skref 4 — Leikprófunaraginn

Leikprófun er ekki að biðja vini um að spila leikinn þinn. Leikprófun er kerfisbundin jafnvægisprófun með reglu sem flestir hönnuðir brjóta: aldrei breyta fleiri en einni breytu í hverri leikprófunarlotu.

Fyrir skipulögð leikpróf þróaði ég MEQA ramma - kerfisbundna aðferðafræði sem nær yfir mælanleika, þátttöku, gæðaeftirlit og aðlögunarhæfni. Lykilreglan: skipta um "fannst það jafnvægi?" með tilteknum tölulegum mælingum.

Alheimssvið Lengd lotu Leikmannahópar Alheimar 1–310–15 mínútur hverKrakkar 7+, fullorðnir 30–40 Alheimur 620–30 mínúturBlönduð reynsla Alheimar 8–1025–35 mínútur hverVinnuleikarar Alheimar 12–1340–60 mínúturAðeins öldungar leikmenn

Skref 5 — Jafnvægi er á hreyfingu

Sérhver vélvirki sem þú bætir við breytir jafnvægi allra núverandi vélvirkja. Tekjuformúlan fyrir kjarnorkuhöfn í Neutronium er veldisvísis í hönnun: 1 höfn myndar 2 Nn í hverri umferð, 10 höfn mynda 220 Nn. Vélvirkjann – eyðing hafnar – uppgötvaðist á þróunarári 18, ekki ári 2. Borðspil nær skipsástandi þegar mæligildið gaman á hverja lotu hættir að batna í þremur leikprófunarlotum í röð.

Skref 6 — Ósamhverfa skapar endurspilunarhæfni

Samhverfir leikir — þar sem allir leikmenn hafa sömu valkosti — hafa eina rétta stefnu. Neutronium: Parallel Wars hefur fjóra kynþætti með í grundvallaratriðum mismunandi stefnumótun:

  • Terano — diplómatísk fylking. Vinndu í gegnum bandalög og svæðisstaðsetningu.
  • Mi-TO — bardagaflokkur. Vinna með árásargjarnri útrás og beinum átökum.
  • Iit — hagkerfisflokkur. Vinna í gegnum kjarnahöfn uppsöfnun og tekjuávinning.
  • Asters — tækniflokkur. Vinndu í gegnum gripastýringu og seinvirka aflæsingu vélvirkja.

Erfiðasti hlutinn

Ekkert af ofantöldu er erfiðasti hlutinn við að hanna borðspil. Erfiðast er fyrsta leikprófunarlotan þar sem einhver segir „þetta er ruglingslegt“. Rétt svar: ef það er ruglingslegt er það bilað. Vélvirki sem þarfnast skýringa er vélvirki sem lifir ekki af eldhúsborðslotu án þess að hönnuðurinn sé viðstaddur.

25 ára Neutronium: Parallel Wars þróun er um það bil 23 ár af því að sitja á móti leikmannaprófum sem sögðu "þetta er ruglingslegt" og 2 ár af því að sitja á móti leikprófara sem sögðu "þetta er gaman." Hlutfallið er nákvæmt. Búast við því.

Algengar spurningar

Hversu langan tíma tekur það að hanna borðspil?
Borðspil sem hægt er að gefa út tekur 3–7 ára þróun í hlutastarfi. Neutronium: Parallel Wars hefur verið í þróun í 25 ár - þó að kjarnaspilunin hafi verið virk á 3. ári. Árin sem eftir voru voru jafnvægi, leikprófun og framsækna vélfræðikerfið. Einfaldir leikir með 5–10 vélbúnaði geta verið birtir með 2–3 ára hollri vinnu.
Þarf ég að vita hvernig á að kóða til að hanna borðspil?
Nei. Hönnun borðspila er líkamleg frumgerð - vísispjöld, prentuð blöð, tákn. Stafræn verkfæri hjálpa (Tabletop Simulator fyrir fjarspilunarprófun, töflureiknir fyrir jafnvægisstærðfræði), en hönnunarvinnan er hliðstæð. Gagnlegustu hæfileikarnir eru kerfisbundin hugsun, þolinmæði við endurtekningu og hæfileikinn til að fylgjast með leikprófum án þess að grípa inn í.
Hversu mörg vélvirki eru of mörg fyrir borðspil?
Fer eftir því hvernig þau eru kynnt. Neutronium: Parallel Wars hefur 47 vélvirki - en leikmenn hitta aðeins 5 í fyrstu lotunni sinni. Framsækið opnunarkerfi þýðir að flókið er aldrei yfirþyrmandi. Leikur með 10 vélvirkjum kynntir í einu er flóknari í reynd en leikur með 47 vélvirkjum sem kynntar eru einn eða tveir í einu.
Hvað gerir borðspilavirkja góðan?
Góður vélvirki skapar þroskandi ákvarðanir með sýnilegum afleiðingum. Svæðisstjórnun virkar vegna þess að krafa um hluta hefur tafarlaus áhrif (tekjur í þessari lotu), áhrif til meðallangs tíma (stefnumótandi staða fyrir næstu 3 umferðir) og langtímaáhrif (loka andstæðingum frá ákveðnum slóðum). Vélbúnaður sem skapar aðeins eina tegund af höggi finnst grunnur eftir nokkrar lotur.

Sjáðu 47 vélvirki í gangi

47 samtengdar vélvirkjar Neutronium: Parallel Wars eru skráðar á vélfræðisíðunni - hver og einn með hönnunarákvörðunum og jafnvægissögu að baki.

Kanna allar 47 vélafræðina →