Þessi handbók er skrifuð af beinni reynslu: 25 ára hönnun Neutronium: Parallel Wars, 4X hernaðarborðspil með 47 samtengdum vélfræði og 12+ skipulögðum leikprófunarlotum með leikmönnum á aldrinum 40 ára og upp í 7 ára. og hálfan áratug af endurtekningu, mistökum og að lokum skýrleika um hvað gerir borðspil þess virði að spila.
Ferlið við hönnun borðspila er ekki dularfullt, en það er ófyrirgefanlegt. Sérhver flýtileið sem þú tekur á fyrstu stigum sameinast í vandamál sem þú getur ekki lagað á seint stigum. Þessi handbók fjallar um þau sex skref sem ég vildi að ég hefði fylgt frá fyrsta degi.
Skref 1 — Byrjaðu með einum vélvirkja, ekki þema
Flestir hönnuðir í fyrsta skipti byrja með þema: "Mig langar að búa til geimleik." Vandamálið er að þema án vélfræði skapar leik sem lítur áhugaverðan út og spilar illa. Byrjaðu á einni, glæsilegri ákvörðun. Fyrir Neutronium: Parallel Wars var þessi ákvörðun: "Hvað ef hvert landsvæði hefði þrjá hluta og þú þyrftir að skuldbinda hertákn til að gera tilkall til einn?" Það er það. Einn vélvirki. Yfirráðasvæði. Allt annað óx úr þessu fræi á 25 árum.
Skref 2 — Skilgreindu kjarnaupplifun þína í einni setningu
Áður en þú bætir við öðrum vélvirkjum þarftu setningu sem skilgreinir hvaða upplifun leikurinn þinn skilar. Setning Neutronium: Parallel Wars: "4X leikur þar sem 5 ára og 40 ára börn geta spilað saman og bæði skemmt sér." Sérhver hönnunarákvörðun síðan hefur verið metin á móti þessari setningu. Því nákvæmari sem setningin þín er, því gagnlegri er hún sem hönnunarverkfæri.
Skref 3 — Búðu til lágmarks raunhæfan leik
Fyrsta spilanlega útgáfan þín ætti að hafa fimm vélbúnað eða færri. Þú getur ekki endurtekið hratt með 20 innbyrðis háðum kerfum. Lágmarks raunhæfur leikur Neutronium: Parallel Wars hafði nákvæmlega fimm vélbúnað: hreyfingu, kröfuhluta, grunntekjur, gripaupptöku, vinningsskilyrði. Spilarar gátu spilað það á 15 mínútum, sem þýddi að ég gæti keyrt þrjár endurtekningar á einum síðdegi.
Hið framsækna opnunarkerfi – það sem varð vélvirki endurheimtra minninga – fæddist beint úr þessari þvingun. Þvingunin sem þú setur af hagnýtum ástæðum verða oft hönnunareiginleikar sem skilgreina leikinn.
Skref 4 — Leikprófunaraginn
Leikprófun er ekki að biðja vini um að spila leikinn þinn. Leikprófun er kerfisbundin jafnvægisprófun með reglu sem flestir hönnuðir brjóta: aldrei breyta fleiri en einni breytu í hverri leikprófunarlotu.
Fyrir skipulögð leikpróf þróaði ég MEQA ramma - kerfisbundna aðferðafræði sem nær yfir mælanleika, þátttöku, gæðaeftirlit og aðlögunarhæfni. Lykilreglan: skipta um "fannst það jafnvægi?" með tilteknum tölulegum mælingum.
Skref 5 — Jafnvægi er á hreyfingu
Sérhver vélvirki sem þú bætir við breytir jafnvægi allra núverandi vélvirkja. Tekjuformúlan fyrir kjarnorkuhöfn í Neutronium er veldisvísis í hönnun: 1 höfn myndar 2 Nn í hverri umferð, 10 höfn mynda 220 Nn. Vélvirkjann – eyðing hafnar – uppgötvaðist á þróunarári 18, ekki ári 2. Borðspil nær skipsástandi þegar mæligildið gaman á hverja lotu hættir að batna í þremur leikprófunarlotum í röð.
Skref 6 — Ósamhverfa skapar endurspilunarhæfni
Samhverfir leikir — þar sem allir leikmenn hafa sömu valkosti — hafa eina rétta stefnu. Neutronium: Parallel Wars hefur fjóra kynþætti með í grundvallaratriðum mismunandi stefnumótun:
- Terano — diplómatísk fylking. Vinndu í gegnum bandalög og svæðisstaðsetningu.
- Mi-TO — bardagaflokkur. Vinna með árásargjarnri útrás og beinum átökum.
- Iit — hagkerfisflokkur. Vinna í gegnum kjarnahöfn uppsöfnun og tekjuávinning.
- Asters — tækniflokkur. Vinndu í gegnum gripastýringu og seinvirka aflæsingu vélvirkja.
Erfiðasti hlutinn
Ekkert af ofantöldu er erfiðasti hlutinn við að hanna borðspil. Erfiðast er fyrsta leikprófunarlotan þar sem einhver segir „þetta er ruglingslegt“. Rétt svar: ef það er ruglingslegt er það bilað. Vélvirki sem þarfnast skýringa er vélvirki sem lifir ekki af eldhúsborðslotu án þess að hönnuðurinn sé viðstaddur.
25 ára Neutronium: Parallel Wars þróun er um það bil 23 ár af því að sitja á móti leikmannaprófum sem sögðu "þetta er ruglingslegt" og 2 ár af því að sitja á móti leikprófara sem sögðu "þetta er gaman." Hlutfallið er nákvæmt. Búast við því.
Algengar spurningar
Sjáðu 47 vélvirki í gangi
47 samtengdar vélvirkjar Neutronium: Parallel Wars eru skráðar á vélfræðisíðunni - hver og einn með hönnunarákvörðunum og jafnvægissögu að baki.
Kanna allar 47 vélafræðina →