Kako oblikovati družabno igro: popoln vodnik iz 25 let razvoja

Ta vodnik je napisan na podlagi neposrednih izkušenj: 25 let oblikovanja Neutronium: Parallel Wars, 4X strateške družabne igre s 47 medsebojno povezanimi mehanikami in 12+ strukturiranimi sejami testiranja igranja z igralci, starimi od 7 do 40 let. To niso načela iz učbenika — to so lekcije iz dveh desetletij in pol ponavljanja, neuspehov in morebitne jasnosti o tem, zakaj je namizno igro vredno igrati.

Proces oblikovanja družabnih iger ni skrivnosten, je pa neizprosen. Vsaka bližnjica, ki jo izberete v zgodnjih fazah, povzroči težavo, ki je v poznih fazah ne morete odpraviti. Ta vodnik zajema šest korakov, za katere bi želel, da bi jih upošteval od prvega dne.

1. korak – začnite z enim mehanikom, ne s temo

Večina novih oblikovalcev začne s temo: "Želim narediti vesoljsko igro." Težava je v tem, da tema brez mehanike ustvari igro, ki je videti zanimiva in se igra slabo. Začnite z eno samo, elegantno odločitvijo. Za Neutronium: Parallel Wars je bila ta odločitev: "Kaj če bi imelo vsako ozemlje tri segmente in bi morali za pridobitev enega dodeliti žeton vojske?" To je to. En mehanik. Nadzor ozemlja. Vse drugo je zraslo iz tega semena v 25 letih.

Praktično pravilo: Napišite svojega prvega mehanika na indeksno kartico. Mehanik mora ustrezati kartici. Če za razlago potrebujete več kot 50 besed, se to dva mehanika pretvarjata, da sta eden.

2. korak — Definirajte svojo osnovno izkušnjo v enem stavku

Preden dodate drugega mehanika, potrebujete stavek, ki opredeljuje, kakšno izkušnjo prinaša vaša igra. Stavek Neutronium: Parallel Wars: "Igra 4X, kjer se lahko 5-letni in 40-letniki igrajo skupaj in se oba zabavata." Vsaka oblikovalska odločitev od takrat je bila ocenjena glede na ta stavek. Bolj natančen kot je vaš stavek, bolj uporaben je kot orodje za oblikovanje.

3. korak – Zgradite minimalno izvedljivo igro

Vaša prva različica, ki jo je mogoče igrati, mora imeti pet mehanik ali manj. Ne morete hitro ponavljati z 20 medsebojno odvisnimi sistemi. Najmanjša možna igra Neutronium: Parallel Wars je imela natanko pet mehanizmov: premik, zahtevani segment, osnovni dohodek, prevzem artefakta, zmagovalni pogoj. Igralci so jo lahko odigrali v 15 minutah, kar je pomenilo, da sem lahko izvedel tri ponovitve v enem popoldnevu.

Sistem progresivnega odklepanja – tisto, kar je postalo mehanika Recovered Memories – se je rodil neposredno iz te omejitve. Omejitve, ki jih naložite iz praktičnih razlogov, pogosto postanejo oblikovne značilnosti, ki definirajo igro.

4. korak – Disciplina testiranja predvajanja

Testiranje igranja ne zahteva od prijateljev, da igrajo vašo igro. Testiranje predvajanja je sistematično preverjanje ravnotežja s pravilom, ki ga večina oblikovalcev krši: nikoli ne spremenite več kot ene spremenljivke na sejo testiranja predvajanja.

Za strukturirano testiranje igranja sem razvil MEQA Framework – sistematično metodologijo, ki zajema merljivost, sodelovanje, nadzor kakovosti in prilagodljivost. Ključno načelo: zamenjajte "se je počutil uravnoteženo?" s posebnimi numeričnimi meritvami.

Razpon vesolja Dolžina seje Skupine igralcev Vesolja 1–310–15 minut vsakoOtroci 7+, odrasli 30–40 Vesolje 620–30 minutMešana izkušnja Vesolja 8–1025–35 minut vsakoIzkušeni igralci Vesolja 12–1340–60 minutSamo za veterane

5. korak – Ravnotežje je premikajoča se tarča

Vsak mehanik, ki ga dodate, spremeni ravnotežje vsakega obstoječega mehanika. Formula dohodka jedrskega pristanišča v Neutronium je po zasnovi eksponentna: 1 pristanišče ustvari 2 Nn na krog, 10 pristanišč ustvari 220 Nn. Mehanika dohitevanja – uničljivost vrat – je bila odkrita v razvojnem letu 18, ne v letu 2. Družabna igra doseže kondicijsko stanje, ko se meritev zabave na sejo neha izboljševati v treh zaporednih sejah testiranja igranja.

Korak 6 — Asimetrija ustvarja možnost ponovnega igranja

Simetrične igre – kjer imajo vsi igralci enake možnosti – imajo eno pravilno strategijo. Neutronium: Parallel Wars ima štiri dirke z bistveno različnimi strateškimi usmeritvami:

  • Terano — diplomacijska frakcija. Zmagajte prek zavezništev in pozicioniranja ozemlja.
  • Mi-TO — bojna frakcija. Zmagajte z agresivno ekspanzijo in neposrednim spopadom.
  • Iit — ekonomska frakcija. Zmagajte s kopičenjem Nuclear Port in dohodkovno prednostjo.
  • Asters — tehnološka frakcija. Zmagajte z nadzorom artefaktov in odklepanjem mehanikov v poznih igrah.

Najtežji del

Nič od naštetega ni najtežji del oblikovanja družabne igre. Najtežji del je prva preizkusna seja, ko nekdo reče "to je zmedeno." Pravilen odgovor: če je zmeden, je pokvarjen. Mehanik, ki potrebuje razlago, je mehanik, ki ne bo preživel seje za kuhinjsko mizo brez prisotnosti oblikovalca.

25 let razvoja Neutronium: Parallel Wars je približno 23 let sedenja nasproti preizkuševalcev, ki so rekli, da je "to zmedeno", in 2 leti sedenja nasproti preizkuševalcev, ki so rekli, da je "to zabavno". Razmerje je točno. Pričakujte.

Pogosto zastavljena vprašanja

Koliko časa traja oblikovanje družabne igre?
Namizna igra, ki jo je mogoče objaviti, zahteva 3–7 let razvoja s krajšim delovnim časom. Neutronium: Parallel Wars je bil v razvoju 25 let — čeprav je jedro igranja delovalo do 3. leta. Preostala leta so bila ravnotežje, testiranje igranja in sistem progresivne mehanike. Preproste igre s 5–10 mehanikami je mogoče objaviti v 2–3 letih predanega dela.
Ali moram vedeti, kako kodirati za oblikovanje družabne igre?
Št. Oblikovanje družabnih iger je fizično prototipno delo – indeksne kartice, natisnjeni listi, žetoni. Pomagajo digitalna orodja (namizni simulator za testiranje igre na daljavo, preglednice za matematiko ravnotežja), vendar je zasnova analogna. Najbolj uporabne veščine so sistematično razmišljanje, potrpežljivost pri ponavljanju in sposobnost opazovanja preizkuševalcev brez posredovanja.
Koliko mehanik je preveč za družabno igro?
Odvisno od tega, kako so uvedeni. Neutronium: Parallel Wars ima 47 mehanik — vendar se igralci v prvi seji srečajo le s 5. Sistem progresivnega odklepanja pomeni, da kompleksnost ni nikoli prevelika. Igra z 10 mehanikami, ki so predstavljene naenkrat, je v praksi bolj zapletena kot igra s 47 mehanikami, predstavljenimi ena ali dve naenkrat.
Zakaj je mehanik družabne igre dober?
Dober mehanik sprejema pomembne odločitve z vidnimi posledicami. Nadzor ozemlja deluje, ker ima zahtevanje segmenta takojšen učinek (dohodek v tem krogu), srednjeročni učinek (strateški položaj za naslednje 3 kroge) in dolgoročni učinek (blokiranje nasprotnikov z določenih poti). Mehanika, ki ustvarja samo eno vrsto udarca, se po nekaj sejah počuti plitko.

Glejte 47 mehanikov v akciji

47 medsebojno povezanih mehanik Neutronium: Parallel Wars je dokumentiranih na strani mehanike – vsaka ima za seboj oblikovalske odločitve in zgodovino ravnotežja.

Raziščite vseh 47 mehanikov →