Это руководство написано на основе личного опыта: 25 лет разработки Neutronium: Parallel Wars — 4X-стратегии с 47 взаимосвязанными механиками и 12+ структурированными тестовыми сессиями с игроками от 7 до 40 лет.
Шаг 1 — Начинайте с одной механики, а не с темы
Начните с одного элегантного решения. Для Neutronium это было: "А что, если в каждой территории три сегмента, и нужно поставить армейский жетон, чтобы занять один?" Всё остальное выросло из этого зерна за 25 лет.
Шаг 2 — Определите ключевой опыт в одном предложении
Предложение Neutronium: "4X-игра, в которую 5-летние и 40-летние играют вместе, и оба получают удовольствие." Каждое дизайнерское решение с тех пор оценивается по этому предложению.
Шаг 3 — Создайте минимально жизнеспособную игру
Первая версия должна иметь пять механик или меньше. Первый Neutronium: перемещение, занятие сегмента, базовый доход, подбор артефакта, условие победы. Игра за 15 минут — три итерации за один вечер.
Шаг 4 — Дисциплина тестирования
Никогда не меняйте больше одной переменной за сессию. Для структурированного тестирования я разработал MEQA-фреймворк.
Шаг 5 — Баланс — движущаяся цель
Механика компенсации Ядерных Портов (разрушаемость) была открыта на 18-м году разработки, а не на 2-м. Игра готова, когда метрика удовольствия на сессию перестаёт улучшаться в трёх последовательных сессиях.
Шаг 6 — Асимметрия создаёт реиграбельность
Четыре расы с разными стратегическими ориентациями: Terano (дипломатия), Mi-TO (бой), Iit (экономика), Asters (технологии).
Часто задаваемые вопросы
47 механик в действии
47 взаимосвязанных механик Neutronium задокументированы на странице механик — каждая с историей дизайнерских решений.
Изучить все 47 механик →