Застареле друштвене игре обећавају ниједан други формат игре: верзија коју играте следеће сесије ће се разликовати од верзије коју сте играли на последњој сесији и никада се неће вратити. Налепнице остају на даскама. Карте се цепају. Коверте се отварају и њихов садржај трајно мења правила.
То обећање ствара искуства јединствена за формат. Први пут када морате да поцепате карту у Пандемиц Легаци-у, уништавајући компоненту игре која кошта прави новац и не може се заменити, један је од најупечатљивијих тренутака у модерним играма на плочи.
Али стари дизајн такође ствара проблеме са којима се ниједан други формат не суочава. Игра се може доживети само једном. Групе које се распадну усред кампање остављају причу недовршеном. Питање могућности поновног играња - шта радите са кутијом након завршетка кампање? — је створио читав разговор о дизајну о томе како да сачувате искуство наслеђа, а да притом избегнете одлагање једнократне кутије од 80 долара на депонију.
Шта је застарела игра?
Израз „застарела игра“ је сковао Роб Давиау, који је измислио формат са Риск Легаци 2011. и кодифицирао га са Пандемиц Легаци сезоном 1 2015. Основна дефиниција: застарела игра прави трајне, неповратне промене у својим компонентама између сесија. Копија игре сваке групе постаје јединствени артефакт њихове специфичне кампање.
Тхе Оригиналс: Риск Легаци анд Пандемиц Легаци 1. сезона
Риск Легаци је измислио формат. Чин писања свог имена на табли после победе, стављање трајног ожиљка на спорну територију и цепање карте јер вам игра то налаже — ова искуства реконтекстуализују шта друштвене игре могу бити.
Пандемиц Легаци Сезона 1 доказала је да дизајн наслеђа може произвести праву наративну драму упоредо са механичком еволуцијом. Неуспеле сесије примењују трајне негативне последице: градови постају опаснији, ликови накупљају ожиљке, мапа се развија тако да одражава специфичну историју ваше кампање.
Gloomhaven и РПГ наслеђе
Наслеђена механика Gloomhaven намерно је мање деструктивна. Пензионисање карактера откључава нове класе - адитивне, а не одузете. Систем побољшања трајно обележава картице способности налепницама, стварајући јединствене ликове за вашу кампању.
Проблем са наслеђем: могућност поновног играња
Застарелу игру троши сопствена кампања. Када су налепнице постављене, картице поцепане, коверте отворене и прича завршена, имате кутију са трајно модификованим компонентама које се никада не могу вратити у првобитно стање.
Neutronium-ов универзум напредовање: недеструктивно наслеђе
Neutronium: Parallel Wars структура кампање директно се бави проблемом могућности поновног играња: напредовање игре у стилу наслеђа функционише у потпуности кроз откривена правила и праћено стање игре, а не кроз уништавање компоненти. Нема налепница. Нема поцепаних карата. Нема запечаћених коверти које се не могу поново запечатити.
Систем Recovered Memories откључава механику како се разумевање играча продубљује – когнитивно наслеђе пре него физичко. Дневник напретка прати стање кампање између сесија. Групе могу да паузирају на неодређено време, да наставе са различитим саставима играча или да започну нову кампању са истим компонентама. Прочитајте више у нашем водичу за дизајн друштвених игара.
Честа питања
Дубина кампање без уништавања ваше игре
Прогресија од 13 универзума Neutronium: Parallel Wars ствара откриће у застарелом стилу са компонентама које се у потпуности могу репродуковати. Нема налепница. Нема поцепаних карата. Чист осећај кампање.
Придружи се листи чекања