Podedovane družabne igre obljubljajo, da jih ne daje nobena druga oblika iger: različica, ki jo igrate naslednjo sejo, se bo razlikovala od različice, ki ste jo igrali zadnjo sejo, in je ne bo nikoli več. Nalepke ostanejo na ploščah. Karte se raztrgajo. Ovojnice se odprejo in njihova vsebina trajno spremeni pravila.
Ta obljuba ustvarja izkušnje, edinstvene za format. Prvič, ko morate raztrgati karto v Pandemic Legacy in uničiti komponento igre, ki stane pravi denar in je ni mogoče zamenjati, je eden najbolj nepozabnih trenutkov v sodobnem igranju na ploščah.
Vendar podedovano oblikovanje povzroča tudi težave, s katerimi se ne sooča noben drug format. Igro je mogoče doživeti le enkrat. Skupine, ki razpadejo sredi kampanje, pustijo zgodbo nedokončano. Vprašanje ponovnega igranja – kaj naredite s škatlo po koncu kampanje? — je ustvaril celoten pogovor o oblikovanju o tem, kako ohraniti staro izkušnjo, hkrati pa se izogniti odlagališču škatle za enkratno uporabo za 80 $.
Kaj je Legacy Game?
Izraz »podedovana igra« je skoval Rob Daviau, ki je izumil format z Risk Legacy leta 2011 in ga kodificiral s Pandemic Legacy Season 1 leta 2015. Osnovna definicija: podedovana igra naredi trajne, nepopravljive spremembe svojih komponent med sejami. Kopija igre vsake skupine postane edinstven artefakt njihove specifične kampanje.
The Originals: Risk Legacy in Pandemic Legacy 1. sezona
Risk Legacy je izumil format. Dejanje, ko po zmagi napišete svoje ime na tablo, naredite trajno brazgotino na spornem ozemlju in raztrgate karto, ker vam igra tako naroči – te izkušnje rekontekstualizirajo, kaj so lahko namizne igre.
Pandemična zapuščina, 1. sezona, je dokazala, da zapuščina lahko ustvari pristno pripovedno dramo poleg mehanične evolucije. Neuspele seje povzročijo trajne negativne posledice: mesta postanejo nevarnejša, liki kopičijo brazgotine, zemljevid se razvija tako, da odraža specifično zgodovino vaše akcije.
Gloomhaven in RPG Legacy
Podedovane mehanike Gloomhaven so namerno manj uničujoče. Upokojitev lika odklene nove razrede – aditivnega in ne subtraktivnega. Sistem za izboljšave trajno označi kartice zmožnosti z nalepkami in tako ustvari sestave likov, edinstvene za vašo akcijo.
Težava z zapuščino: možnost ponovnega igranja
Podedovano igro zaužije lastna kampanja. Ko so nalepke nameščene, kartice raztrgane, ovojnice odprte in zgodba sklenjena, imate škatlo trajno spremenjenih komponent, ki se ne morejo nikoli več vrniti v prvotno stanje.
Napredovanje vesolja Neutronium: nedestruktivna zapuščina
Zgradba kampanje Neutronium: Parallel Wars neposredno obravnava težavo ponovnega predvajanja: napredovanje igre v podedovanem slogu v celoti deluje prek razkritih pravil in spremljanega stanja igre in ne prek uničenja komponent. Brez nalepk. Brez raztrganih kart. Brez zapečatenih ovojnic, ki jih ni mogoče ponovno zapreti.
Sistem Recovered Memories odklene mehanike, ko se razumevanje igralcev poglablja – kognitivna zapuščina in ne fizična. Dnevnik napredka spremlja stanje kampanje med sejami. Skupine se lahko ustavijo za nedoločen čas, nadaljujejo z drugačno sestavo igralcev ali začnejo novo akcijo z istimi komponentami. Preberite več v našem vodiču za oblikovanje družabnih iger.
Pogosto zastavljena vprašanja
Globina oglaševalske akcije brez uničenja vaše igre
Napredovanje s 13 vesolji Neutronium: Parallel Wars ustvarja odkrivanje v starem slogu s komponentami, ki jih je mogoče v celoti predvajati. Brez nalepk. Brez raztrganih kart. Čisti občutek kampanje.
Pridruži se čakalni listi