传承桌游做出了其他游戏形式都不会做出的承诺:你在下次游戏中体验到的版本将与上次不同,而且永远不会回到原来的样子。贴纸留在棋盘上。卡牌被撕毁。信封被打开,其内容永久地改变了规则。
这个承诺创造了这种形式所独有的体验。第一次在瘟疫危机:传承版中不得不撕毁一张卡牌——销毁一个花了真实金钱且无法替换的游戏组件——是现代桌游中最令人难忘的时刻之一。
但传承设计也创造了其他形式不必面对的问题。游戏只能体验一次。在战役进行到一半时解散的小组让故事不了了之。可重玩性问题——战役结束后你如何处理那个盒子?——引发了整个设计界的讨论,如何在保留传承体验的同时避免一次性80美元盒子最终进入垃圾填埋场的结局。
什么是传承游戏?
"传承游戏"这个词由罗布·达维奥创造,他在2011年用《战国风云:传承版》发明了这种形式,并在2015年用《瘟疫危机:传承版第一季》将其成文化。核心定义:传承游戏在游戏局之间对其组件进行永久性、不可逆转的改变。每个小组的游戏副本都成为他们特定战役的独特遗物。
原作:战国风云:传承版与瘟疫危机:传承版第一季
战国风云:传承版发明了这种形式。在胜利后在棋盘上写下自己名字的行为,在争夺的领土上留下永久的伤疤,以及因为游戏要求而撕毁卡牌——这些体验重新诠释了桌游可以是什么。
瘟疫危机:传承版第一季证明了传承设计可以在机械演进的同时产生真实的叙事戏剧。失败的游戏局会带来永久的负面后果:城市变得更加危险,角色积累伤疤,地图不断演变以反映你的战役的具体历史。
辉光港与RPG传承
辉光港的传承机制刻意减少了破坏性。角色退休解锁新职业——是加法而非减法。强化系统用贴纸永久标记技能卡,创造出你的战役特有的角色构建。
传承的问题:可重玩性
传承游戏被自己的战役所消耗。一旦贴纸贴好、卡牌撕毁、信封打开、故事结束,你就拥有了一盒永久改变的组件,它们永远无法恢复到初始状态。
Neutronium的宇宙进程:非破坏性传承
Neutronium: Parallel Wars的战役结构直接解决了可重玩性问题:游戏的传承风格进程完全通过揭示的规则和追踪的游戏状态运作,而非通过组件破坏。无贴纸。无撕毁卡牌。没有无法重新封闭的密封信封。
恢复记忆系统随着玩家理解的加深解锁机制——是认知上的传承而非物理上的。进度日记在游戏局之间追踪战役状态。小组可以无限期暂停,以不同的玩家阵容继续,或用同样的组件开始新的战役。详情请阅读我们的 board game design guide.