Pärandlauamängud annavad lubaduse, mida ükski teine mänguvorming ei anna: järgmisel seansil mängitav versioon erineb eelmisel seansil mängitud versioonist ja seda ei naase kunagi. Kleebised jäävad tahvlitele. Kaardid rebitakse ära. Ümbrikud avatakse ja nende sisu muudab reegleid jäädavalt.
See lubadus loob vormingule ainulaadseid kogemusi. Esimene kord, kui peate Pandemic Legacys kaardi rebima, hävitades mängukomponendi, mis maksab päris raha ja mida ei saa asendada, on tänapäevase lauamängu üks meeldejäävamaid hetki.
Kuid ka pärandkujundus tekitab probleeme, millega ükski teine vorming kokku ei puutu. Mängu saab kogeda ainult üks kord. Kampaania keskel lagunenud rühmad jätavad loo pooleli. Taasesitatavuse küsimus – mida teete kastiga pärast kampaania lõppu? – on loonud terve disainivestluse selle kohta, kuidas säilitada pärandkogemust, vältides samal ajal ühekordselt kasutatava 80-dollarise kasti prügilasse sattumist.
Mis on pärandmäng?
Mängi "pärandmäng" mõtles välja Rob Daviau, kes leiutas vormingu Risk Legacyga 2011. aastal ja kodifitseeris selle 2015. aastal Pandemic Legacy Season 1 juurde. Põhimääratlus: pärandmäng teeb sessioonide vahel oma komponentides püsivaid ja pöördumatuid muudatusi. Iga rühma mängu koopiast saab nende konkreetse kampaania ainulaadne artefakt.
Originaalid: Risk Legacy ja Pandemic Legacy 1. hooaeg
Risk Legacy leiutas vormingu. Oma nime kirjutamine tahvlile pärast võitu, vaidlusalusele territooriumile püsiva armi asetamine ja kaardi rebimine, sest mäng käsib seda teha – need kogemused annavad konteksti, millised lauamängud võivad olla.
Pandeemiline pärand 1. hooaeg tõestas, et pärandkujundus võib mehaanilise evolutsiooni kõrval luua tõelist narratiivset draamat. Ebaõnnestunud seanssidel on püsivad negatiivsed tagajärjed: linnad muutuvad ohtlikumaks, tegelastele kogunevad armid, kaart areneb vastavalt teie kampaania ajaloole.
Gloomhaven ja RPG pärand
Gloomhaven pärandmehaanika on tahtlikult vähem hävitav. Tegelaste pensionile jäämine avab uued klassid – pigem liitev kui lahutav. Täiustussüsteem märgistab võimete kaardid püsivalt kleebistega, luues teie kampaaniale ainulaadseid tegelaskujusid.
Pärandusega seotud probleem: kordusesitamine
Pärandmängu kasutab selle enda kampaania. Kui kleebised on asetatud, kaardid rebitud, ümbrikud avatud ja lugu lõpetatud, on teil karp püsivalt muudetud komponentidega, mis ei saa kunagi tagasi oma algseisu.
Neutronium universumi areng: mittepurustav pärand
Neutronium: Parallel Wars kampaania struktuur käsitleb taasesitatavuse probleemi otse: mängu pärandstiilis edenemine toimib täielikult avalikustatud reeglite ja jälgitava mängu oleku, mitte komponentide hävitamise kaudu. Kleebiseid pole. Rebenenud kaarte pole. Ei mingeid kinniseid ümbrikke, mida ei saa uuesti sulgeda.
Taastatud mälestuste süsteem avab mängijate mõistmise süvenedes mehaanika – pigem kognitiivne kui füüsiline pärand. Progress Journal jälgib kampaania olekut seansside vahel. Grupid võivad peatada määramata ajaks, jätkata erinevate mängijate koosseisudega või alustada uut kampaaniat samade komponentidega. Lisateavet leiate meie lauamängude kujundamise juhendist.
Korduma kippuvad küsimused
Kampaania sügavus ilma teie mängu hävitamata
Neutronium: Parallel Wars 13 universumi edenemine loob pärandstiilis avastuse täielikult taasesitavate komponentidega. Kleebiseid pole. Rebenenud kaarte pole. Puhas kampaaniatunne.
Liitu ootenimekirjaga