كيفية كتابة قواعد لعبة اللوحة: الدليل الكامل للمصمم

يتعامل معظم مصممي الألعاب اللوحية مع كتاب القواعد كفكرة لاحقة. هذا عكسي - كتاب القواعد هو الانطباع الأول، والعائق الأول، والسبب الأكثر شيوعًا لاستسلام اللاعبين قبل بدء اللعبة. كل ساعة تقضيها في تحسين الميكانيكا يمكن أن يتم تقويضها من خلال كتاب القواعد الذي يربك بدلاً من التوضيح. يغطي هذا الدليل كيف يبدو تصميم كتاب القواعد الاحترافي، ولماذا تفشل معظم كتب القواعد في وظيفتها الأساسية، ولماذا يكون الحل الأفضل لكتاب القواعد السيئ هو عدم وجود كتاب قواعد على الإطلاق في بعض الأحيان.

المشكلة الأساسية في معظم كتب القواعد

إن الفشل الأساسي لكل كتاب قواعد مكتوب بشكل سيئ تقريبًا هو التحميل الأمامي. تحاول معظم كتب القواعد شرح كل شيء قبل أن يلعب اللاعب أي شيء. والنتيجة هي معلومات بدون سياق - يقرأ اللاعبون عن "قياس دخل الميناء النووي" قبل أن يفهموا ما هو الميناء النووي، ولماذا يريدون واحدًا، أو ما يعنيه الدخل عمليًا.

القواعد المحملة في المقدمة هي قواعد لا يقرأها أحد. تظهر الأبحاث باستمرار أن معظم لاعبي ألعاب الطاولة يبلغون عن قراءة كتاب القواعد باعتباره النشاط الذي يخشونه أكثر قبل الجلسة. تقوم العديد من المجموعات بتعيين "قارئ القواعد" الذي يستوعب كتاب القواعد ثم يعيد شرحه للآخرين شفهيًا. لاحظ المعنى الضمني: كتاب القواعد يفشل بالفعل في وظيفته الأساسية. لقد تمت كتابته لشخص واحد لينقله إلى الآخرين، وليس ليقرأه اللاعبون مباشرة. إذا كان كتاب القواعد الخاص بك يتطلب مترجمًا بشريًا للعمل، فيجب إعادة تصميمه من الألف إلى الياء.

الإصلاح هيكلي. ليست كتابة أفضل، وليس المزيد من الأمثلة - منظمة مختلفة تمامًا تتوافق مع الطريقة التي يتعلم بها اللاعبون فعليًا: من خلال العمل، مع معلومات كافية فقط لاتخاذ الإجراء التالي.

الهيكل: كتاب القواعد المكون من ثلاثة أجزاء

يحتوي كتاب القواعد الجيد التنظيم على ثلاثة أجزاء متميزة ذات أغراض مختلفة، وجماهير مختلفة، و- من الناحية المثالية، أقسام أو مستندات مادية مختلفة.

الجزء الأول: شرط الهدف والفوز (صفحة واحدة كحد أقصى). يحتاج اللاعبون إلى معرفة الوجهة التي يتجهون إليها قبل أن يهتموا بكيفية الوصول إلى هناك. إن شرط الفوز ليس فكرة لاحقة، بل هو الإطار الذي يعطي كل قاعدة لاحقة معناها. لماذا تعتبر الأراضي مهمة؟ لأن السيطرة على المزيد من الأراضي تساعدك على الفوز. لماذا يهم الدخل؟ لأن الدخل يمول التوسع الذي يفوز. بدون تحديد شرط الفوز أولاً، تطفو كل قاعدة لاحقة خالية من السياق.

الجزء 2: الحد الأدنى للعب (2-3 صفحات). ليست كل القواعد - قواعد كافية لإكمال الدور 1. كل شيء آخر يمكن أن ينتظر. يتعلم اللاعبون من خلال الممارسة؛ من الأفضل تقديم قواعد المنعطف الرابع بعد المنعطف الثالث، وليس قبل المنعطف الأول. يجب أن يجيب هذا القسم على سؤال واحد: ماذا أفعل في المنعطف الأول؟ لا ينبغي أن يجيب: ماذا يحدث إذا كان لكل من اللاعبين جيوش مجاورة لميناء نووي يشغله رمز دبلوماسية لاعب ثالث؟

الجزء 3: المرجع (طالما كان ذلك مطلوبًا). أكمل القواعد لحالات الحافة، والتوضيحات، وقواعد المتغيرات. لا أحد يقرأ هذا قبل اللعب - إنه للبحث في منتصف اللعبة عند ظهور موقف غير عادي. قم بتنسيقها وفقًا لذلك: يجب أن تكون الرؤوس قابلة للبحث، ويجب تسمية الحالات الطرفية بوضوح، ويجب أن تدعم البنية الوصول العشوائي بدلاً من القراءة التسلسلية.

Neutronium: Parallel Wars يأخذ هذا المنطق المكون من ثلاثة أجزاء إلى نهايته الطبيعية من خلال نظام الذكريات المستردة - يتم تسليم الجزأين 1 و2 داخل اللعبة، عالمًا واحدًا في كل مرة، من خلال البنية التعليمية الخاصة باللعبة. لا يواجه اللاعبون أبدًا الجزء 3 إلا بعد أن يلعبوا ما يكفي لفهم سبب أهمية الحالات المتطورة. ويصبح كتاب القواعد هو اللعبة نفسها.

مثال-الكتابة الأولى

كل قاعدة يجب أن تكون مصحوبة بالمثال، ثم بالتعميم. وهذا عكس الطريقة التي يكتب بها معظم المصممين القواعد، لأن المصممين يفكرون بشكل تجريدي ويكتبون بشكل تجريدي. يفكر اللاعبون في إجراءات ملموسة ويحتاجون إلى أمثلة ملموسة أولاً.

<ديف class="warning-box"> خطأ: "قد يتم نقل الرموز المميزة للجيش إلى أي جزء مجاور مرة واحدة لكل إجراء، ما لم يتم حظرها بواسطة رمز احتلال العدو، وفي هذه الحالة يتم بدء القتال."

اليمين: "حرك رمز جيشك بمقدار ست عشري. إذا كان هناك رمز للعدو، فقاتل من أجله. (قواعد القتال الكاملة: قسم القتال، الصفحة 6.)"

الإصدار الأول صحيح من الناحية الفنية. الإصدار الثاني قابل للقراءة في التمريرة الأولى. يتطلب الإصدار الأول من اللاعب الاحتفاظ بأربعة جمل شرطية في الذاكرة العاملة في وقت واحد. الإصدار الثاني يمنحهم إجراءً يجب اتخاذه ومؤشرًا للموقف الذي قد لا ينشأ على الإطلاق في المنعطف الأول.

اكتب المثال أولًا ثم القاعدة. ثم أشر إلى المكان الذي تعيش فيه التفاصيل الكاملة. القراء الذين يحتاجون إلى التفاصيل سوف يتبعون المرجع. القراء الذين لا يحتاجون إلى التفاصيل بعد سوف يتخطونها ويستمرون في اللعب - وهذا بالضبط ما تريده. القواعد التي توقف اللعب هي القواعد التي تنهي الجلسات.

الإفصاح التقدمي

الكشف التدريجي هو مبدأ تقديم القواعد فقط عندما يحتاجها اللاعبون - وليس التحميل المسبق لمجموعة القواعد الكاملة قبل أخذ دور واحد. المبدأ: تقديم الميكانيكي B فقط بعد استخدام الميكانيكي A مرة واحدة على الأقل. اللاعبون الذين نفذوا إجراءً ما لديهم الإطار المعرفي لفهم تفاعلاته. اللاعبون الذين لم ينفذوا الإجراء مطلقًا ليس لديهم مثل هذا الإطار.

هذا هو نفس المبدأ الذي يدفع إلى تأهيل البرامج الجيدة. لا يشرح Gmail عوامل التصفية قبل إرسال بريد إلكتروني. لا يشرح Photoshop أوضاع المزج قبل إنشاء الطبقة. تقدم الأدوات المعقدة وظائف متقدمة بعد إنشاء الوظيفة الأساسية، وليس قبل ذلك.

من الناحية العملية، يجب أن تستخدم جلسة اللعب الأولى ما يقرب من 20% من قواعدك. بحلول الجلسة الخامسة، يجب أن يواجه اللاعبون 80% من القواعد. أما نسبة الـ 20% المتبقية فهي عبارة عن آليات متقدمة قد لا يحتاجها اللاعبون العاديون أبدًا - وهذا أمر جيد. إن اللعبة التي يتمتع فيها اللاعبون العاديون بتجربة كاملة ومرضية باستخدام 80% من الآليات هي لعبة مصممة جيدًا. اللعبة التي يجب على اللاعبين فيها فهم الآليات بنسبة 100% قبل أن يتمكنوا من لعب Turn 1 هي لعبة بها مشكلة في كتاب القواعد.

<ديف class="highlight-box"> Neutronium: Parallel Wars يحتوي على 47 آلية في 13 مستوى للكون. يقدم الكون 1 5. ويضيف الكون 2 3 آليات أخرى. كل كون هو طبقة الكشف التقدمية الخاصة به - يواجه اللاعبون كل ميكانيكي على وجه التحديد عندما يكون لديهم سياق كافٍ لفهم سبب وجوده وما يتغير.

مشكلة المسرد

يحتاج كل مصطلح خاص بلعبة إلى تعريف. هذه حصص طاولة، وليست اختيارية. الخطأ لا يكمن في الفشل في تعريف المصطلحات - بل في تعريفها بالترتيب الذي فكر فيه المصمم، والذي نادرًا ما يكون هو الترتيب الذي يواجهه اللاعب الجديد.

الحل: حدد المصطلحات بالترتيب الذي سيواجهها اللاعب الجديد خلال جلسته الأولى. إذا واجه اللاعب "Nn" (Neutronium العملة) قبل "المنفذ النووي"، فحدد Nn أولاً. إذا كانوا سيواجهون "مقطع" قبل "ست عشري"، فحدد المقطع أولاً. الترتيب الأبجدي مخصص للموسوعات؛ ترتيب التشغيل مخصص لمسارد الألعاب.

الخطأ الثانوي: دفن تعريفات المعجم داخل الأقسام بدلًا من جمعها في مكان واحد. قم بتعريف كل مصطلح في المسرد، ثم استخدم هذا المصطلح بشكل متسق طوال الوقت. لا تقم بتعريف المصطلحات المضمنة في نص القواعد - فهذا هو مصدر مشكلة "الشروط الثلاثة بين قوسين" التي تجعل القواعد غير قابلة للاختراق. يحتوي Neutronium على مسرد مستقل في /glossary مع كل مصطلح في اللعبة في ترتيب اللعب، مع الإشارة إلى قسم الآليات حيث يظهر كل مصطلح في السياق.

اختبار كتاب القواعد الخاص بك

إن كتاب القواعد عبارة عن قطعة تصميمية قابلة للاختبار، وليس مستندًا نهائيًا. اختبره بنفس الطريقة التي تختبر بها آلياتك: مع معايير نجاح محددة، وسلوك يمكن ملاحظته، والبيانات التي تتصرف بناءً عليها.

الاختبار الأساسي: شاهد شخصًا يتعلم لعبتك من كتاب القواعد الخاص بك دون مساعدته. لا تجيب على الأسئلة. لا توضح. لا تشير إلى الصفحة الصحيحة. فقط شاهد. كل لحظة من الارتباك - كل إعادة قراءة، كل توقف، كل إجراء خاطئ - هي فشل في كتاب القواعد. وهذا الفشل له موقع وسبب. ابحث عن كليهما.

تتبع ما يلي أثناء كل جلسة اختبار لكتاب القواعد:

هذه هي الأخطاء الخاصة بك. تعامل معها على أنها أخطاء: ابحث عن السبب الجذري، وأصلح الفشل المحدد، ثم أعد الاختبار. إن كتاب القواعد الذي لا ينتج عنه أي إعادة قراءة أو أي أسئلة في ثلاث جلسات اختبار متتالية مع لاعبين جدد هو كتاب قواعد جاهز للشحن.

متى يجب حذف كتاب القواعد

إن الحل الأكثر جذرية لمشكلة كتاب القواعد هو عدم وضع كتاب قواعد في المقدمة على الإطلاق. هذا يبدو جذريا. وهذا أيضًا هو الاستنتاج الذي أدت إليه بيانات اختبار التشغيل لـ Neutronium: Parallel Wars.

أظهر اختبار اللعب أن القراءة المسبقة لكتاب القواعد كانت أكبر نقطة انسحاب منفردة في مسار تأهيل اللاعب. اللاعبون الذين قرأوا كتاب القواعد قبل اللعب استسلموا قبل اللعب. اللاعبون الذين تخطوا كتاب القواعد وبدأوا اللعبة بقوا لساعات. الاستنتاج غير بديهي ولكنه واضح: كتاب القواعد لم يساعد اللاعبين على تعلم اللعبة. لقد كان يمنعهم من البدء.

يوفر النظام التعليمي داخل اللعبة للذكريات المستردة القواعد في اللحظة ذات الصلة - عندما تتكشف اللعبة، وليس قبل أن تبدأ. يقوم الكون 1 بتعليم آلياته الخمس من خلال اللعب. يقدم الكون 2 ثلاث آليات أخرى في السياق. لم يحتاج أي لاعب على الإطلاق إلى قراءة كتاب القواعد قبل الجلسة الأولى، لأن اللعبة تعلم نفسها بنفسها. يوجد كتاب القواعد كمستند مرجعي للاعبين الذين يريدون التحقق من حالات الحافة - وليس كشرط أساسي للبدء.

إذا أظهرت بيانات اختبار اللعب أن قراءة كتاب القواعد هي أعلى نقطة انسحاب لديك، ففكر فيما إذا كان كتاب القواعد نفسه هو المشكلة. الجواب عادة: نعم. راجع أيضًا: كيفية تصميم لعبة لوحية للتعرف على عملية التصميم الأوسع التي تنتج هذه الأفكار.

الأسئلة الشائعة

<ديف class="faq-section"> <ديف class="faq-item">
ما المدة التي يجب أن يكون عليها كتاب قواعد اللعبة اللوحية؟
قصيرة قدر الإمكان مع تغطية الحد الأدنى للعب. يمكن تحقيق كتاب قواعد مكون من 4 إلى 6 صفحات للعبة متوسطة التعقيد. يمكن أن يكون القسم المرجعي (حالات الحافة، التوضيحات) أطول، ولكن يجب فصله بوضوح عن قسم "الحد الأدنى للتشغيل". إذا كان كتاب القواعد الخاص بك يتكون من 20 صفحة قبل أي محتوى مرجعي، فهذا يعني أن لديك مشكلة هيكلية - فأنت تقوم بالتحميل الأمامي بدلاً من الكشف عنه تدريجيًا.
<ديف class="faq-item">
هل يجب علي استخدام الرسوم البيانية في كتاب القواعد الخاص بي؟
نعم، دائمًا. يحتفظ اللاعبون بالمعلومات المرئية بشكل أفضل بكثير من الأوصاف النصية للمواقف المكانية. بالنسبة للميكانيكا المكانية (إعداد اللوحة، والحركة، والمطالبة بالمنطقة)، يحل الرسم التخطيطي المسمى محل 200 كلمة ويزيل فئة سوء الفهم الأكثر شيوعًا. يجب أن يكون لكل قاعدة حول موضع اللوحة أو وضع الرمز المميز أو الجوار رسم تخطيطي مصاحب. إذا لم تكن متأكدًا مما إذا كان الرسم التخطيطي مفيدًا، فاختبره: أعط مجموعة واحدة القاعدة النصية ومجموعة أخرى الرسم التخطيطي، وقم بقياس المجموعة التي تتخذ الإجراء الأول غير القانوني في كثير من الأحيان.
<ديف class="faq-item">
ما هو الكشف التدريجي في تصميم اللعبة؟
يعني الكشف التدريجي تقديم القواعد فقط عندما يحتاجها اللاعبون. بدلاً من تحميل جميع القواعد مسبقًا قبل المنعطف 1، يمكنك تقديم الميكانيكي B فقط بعد استخدام الميكانيكي A مرة واحدة على الأقل في اللعب. يتمتع اللاعبون بالإطار المعرفي لفهم التفاعل بعد تنفيذ الإجراء الأساسي؛ ليس لديهم هذا الإطار من قبل. يستخدم Neutronium: Parallel Wars الكشف التدريجي عبر جميع مستويات الكون الثلاثة عشر - يواجه اللاعبون كل آلية من الآليات الـ 47 فقط عندما يكون لديهم ما يكفي من الخبرة مع الآليات السابقة لفهم سبب وجود الآلية الجديدة.
<ديف class="faq-item">
هل يجب أن أقوم بتضمين دليل البدء السريع؟
نعم، كمستند منفصل. دليل البدء السريع هو قسم "الحد الأدنى للعب" - المستخرج والمنسق للاستخدام الفوري، وهو منفصل فعليًا عن كتاب القواعد الكامل. اطبعها على البطاقة إن أمكن. يبقى كتاب القواعد الكامل على الطاولة كمرجع؛ دليل البدء السريع هو ما يقرأه اللاعبون الجدد. يعد التأثير النفسي لحمل البطاقة بدلاً من كتيب مكون من 20 صفحة أمرًا مهمًا - فاللاعبون الذين سيتخلون عن كتاب القواعد سوف يقرأون البطاقة. اجعل دليل البدء السريع هو نقطة الإدخال الافتراضية وكتاب القواعد الكامل مرجعًا للاشتراك.
<ديف class="article-cta">

راجع الإعداد العملي بدون قواعد

يوفر نظام الذكريات المستردة في Neutronium: Parallel Wars القواعد داخل اللعبة - لا يلزم وجود كتاب قواعد قبل الدور الأول. تعرف على كيفية عمل الكشف التدريجي عبر 13 عالمًا و47 ميكانيكيًا.

استكشاف الذكريات المستردة →